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今年6月上旬,牛卡互娱旗下的盗墓探险VR游戏《盗墓传奇》亮相上海国际电影节,以逼真的故事剧情与刺激的探险体验,吸引了众多现场观众体验和参观。

牛卡互娱策划总监 奚琦
最近,牛卡互娱策划总监奚琦接受了媒体采访。奚琦先生曾就职于东星软件(上海)公司。后分别于中国**群宇和晨炎(Triniti)等公司担任主策,拥有丰富的各平台主机游戏、手机游戏的开发经验。他在接受媒体采访时对《盗墓传奇》的开发历程、游戏特色、发布计划等内容进行了探讨,以下是采访实录:
1.《盗墓传奇》是一款怎样的游戏?
答:《盗墓传奇》其实不单单是一款盗墓题材的VR游戏,说它是一部将真实的影视剧情与刺激的探险体验融为一体的互动电影更为贴切。玩家带上VR头显,化身主角进入到电影级别的游戏场景中,通过各种道具克服雪山以及探墓过程中的重重难关,体验真实的盗墓经历。你可能会感受雪山之上用冰镐登山带来的恐惧感,体会到在昏暗的墓穴中寻找石碑上的蛛丝马迹时的焦虑,VR互动电影给玩家带来的代入感与感官享受都将是前所未有的。

2.为何最后选择了盗墓这个题材?是这类题材的爱好者吗?是不是受了盗墓小说的影响?
答:盗墓确实可以说是热度不退、经久不衰的题材。我记得《鬼吹灯》、《盗墓笔记》这类盗墓小说应该是06年左右开始流行的,那时“盗墓热”逐渐兴起。 “墓”、“先人”和“传说”,光是这3个词语就能勾起读者“熊熊燃起的好奇之心”。我和我的很多同事们都是盗墓类题材的爱好者。
你也知道,盗墓迷们多少都想来一场身历其境的盗墓体验,但是在现实世界嘛,违法的事儿可干不得!(笑)。所以我们就想寻思着做出一部盗墓题材的VR游戏,满足与我们一样的盗墓迷们对于盗墓体验的种种向往。
还有就是,我国历史悠久,有着太多太多传奇,太多太多的未知谜题,这就能给与我们在编写剧情上充分的发挥空间。盗墓这个行当包含了众多知识,风水、奇门遁甲、机关、江湖帮派等等,除此之外还需要各种专业技能(射击、格斗、攀岩、潜水等等),几乎包含了所有令人们向往的内容,所以盗墓这题材着实非常适合。

3. 项目开启初期当时的想法是什么?是不是很有压力还是决定很有挑战?
答:确实很有挑战。一部互动电影需要有一套强大的逻辑支撑。在游戏中我们采用的是“多元交替的叙事视角”的方法,即为2队人员,分开2条路线前进,在相对独立的同时,随着人们不同的“选择答案”,会造成多种结果,就像蝴蝶效应一样,这个结果可能会立即出现,又或者在之后的某个节点上才产生影响。举个例子,因为我的鲁莽,我选择了炸开石门,但用光了炸药;那么就影响到了之后还需要使用炸药的剧情,当到达那里之后,我必须想其他办法;还有可能当我遇到了“竞争对手”时,他们在我身上没有找到炸药,所以我被逼迫去做了其他的事情。或者是当另外1队人马遇到危险时,因为缺少了炸药,我只能选择加入他们一起战斗,而不是用炸药将通道炸塌阻挡危险。这样的内容设计,对于策划和程序美术的工作量上都是巨大的挑战。
还有一些现在看来几乎不能算是问题,诸如,如何解决人们在移动时的眩晕感?如何在操作方式上选择还原真实或者选择常规的游戏操作?如何解决人们自己和NPC在动画时,因为需要对方将对白念完而造成的节奏拖沓?这些问题上都需要经过许久讨论、打磨,我们都一一解决、逐步优化。


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