2014年最大并购案发生了的手游网《一周读数》
17173 新闻导语
一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。
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阿里巴巴全资收购UC优视,业内估值高达50亿美元。
手游网点评:11日上午,阿里巴巴与UC优视联合宣布了阿里全资收购UC的消息,阿里将组建UC移动事业群,UC现任董事长兼CEO俞永福担任事业群总裁,并进入阿里集团战略决策委员。UC官方称这次交易的总金额或将创造中国互联网史上最大的并购整合:“整个交易对UC的估值远远超过之前‘中国互联网最大并购交易’百度对91的19亿美元估值”,而业内分析估值可能高达50亿美元。
实际上,关于“UC究竟会归属BAT三者其一,还是独立上市”的讨论已经由来已久。众所周知,UC早已具备了独立上市的条件,且俞永福也曾经强调UC是“非卖品”,但尽管如此,UC依然被认为是互联网巨头们收购清单中最靠前的公司之一,并且此前也有多次被爆出被收购的传言。此次与阿里的联姻,某种程度上也是给此前所有的纷纷扰扰画上了一个句号。
在手游君看来,业内最为关心的显然还是并购之后对移动互联网领域的BAT3的格局所产生的影响。讨论最多的有两个方面:
第一点是阿里核心业务与UC的融合,目前阿里在电商、互联网金融、云计算、游戏等领域多有布局,但从目前来看这些布局依然较为分散,需要一个载体来承载,这个载体就是作为移动互联网“入口”的代表UC;
第二点则相对细分一些,即UC在移动分发上的优势如何传递给阿里、阿里能否改写移动分发的市场格局。对于游戏圈而言,备受关注的也是后面一点。
目前360、腾讯、百度(3BT)三系呈鼎立之势,而在今年年初宣布进军移动游戏的阿里,却并不被业内人士所看好,阿里对自身的定位是产品分发、代理,从目前来看仅依靠手机淘宝、来往等早分发的表现上显然还与3BT存在一定差距。而UC通过九游、浏览器、包括后来收购的PP助手等,具备了较强实力,如果未来阿里将UC旗下的分发业务和自身相整合(类似百度整合91),将有机会成为移动分发领域的强势力量。
结合移动互联网发展的趋势,从UC自身的角度分析,目前UC具备的优势已经不如当年。早些年UC主打省流量,从而占据了浏览器市场较高的份额,而随着3G、4G的普及,用户渐渐不会为了省流量而挑选浏览器,因此单靠浏览器流量变现难以支撑未来发展,转型势在必行,所以近年来UC在移动分发领域不断进行投入,但目前所面临着被腾讯、百度等巨头“夹击”的状况越来越明显,投靠阿里也不失为明智之举。
整体上说,将UC收入囊中,为阿里加分不少,对未来的上市也可能产生积极影响。二者的联姻究竟会擦出怎样的火花?步又会有怎样的动作?我们不妨拭目以待。
数据称20%的移动应用只被打开过一次。
手游网点评:据移动数据分析平台Localytics的报告,平均每5款iOS或者Android应用程序中就有1款只被打开过一次(占20%)。
从进一步细化的数据来看,体育类App和游戏打打开率更低,分别为23%和22%,Localytics分析认为,该两类App竞争激烈,因此,如何给用户留下一个好印象,成为提高留存的关键所在。如果用户没有在第一时间被吸引,就可能在试用之后就再也不会打开。
从手机游戏的角度分析,根据不久前另一家公司Swrve作出的报告,在那些免费游戏的新玩家中,19%只打开过游戏一次,66%的玩家在一天内流失。在手游君看来,移动App的门槛(玩家需要投入的东西)越来越低,放弃它也就越来越容易,不妨再次引用游戏分析公司Delta DNA的观点,玩家离开一款游戏主要有五大理由:1、付费点过早出现或太过明显;2、难度/回报不平衡;3、资源过早耗尽;4、代入感较差;5、缺乏奖励和激励机制。
不过,“只被打开过1次”的App占比正在不断下降,Localytics的数据称,该比例(20%)比2013年下降了2个百分点,比2010年则下降了6%。也不难看出,移动应用的整体质量正在不断提升。
Mobidia的数据显示,King手机游戏美国日活跃用户达20%。
手游网点评:本期《一周读数》的又一个20%,看样子,休闲类社交游戏还是最容易俘获玩家的。参考竞争对手的数据,Zynga的这个比例为13%,Supercell则为12%。从总游戏时长来分析,King的游戏所占用的时间也是最高的(见下图)。
在美国,休闲类游戏有着巨大的市场,数据显示,2013年美国的休闲类游戏比中国的休闲游戏高出5倍的收入。
不过有分析指出,游戏时长或者日活跃可能并不是影响到一款手游营收的最主要因素,例如Gungho的活跃情况以及游戏时长在前两张表格中都是最低的,但《智龙迷城》却是全球收入最高的手游。当然,这也有可能与美国玩家的喜好有关,毕竟《智龙迷城》的核心用户群来自日本。
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