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《诛仙2》策划面对面丨第三十八期:仙社竞赛体验、活动轮替&减负、法宝缔造减负、法宝灵核回收等!

2026-06-15 21:16:34 神评论
17173 新闻导语

《诛仙2》策划面对面38期:仙社竞赛体验优化、活动轮替减负、法宝缔造减负、法宝灵核回收方案,还有仙府优化等玩家建议回复,快来看看策划怎么说!

仙友们晚上好~新一期策划面对面如约而至!

本期,我们重点审视了仙社竞赛体验、仙府系统扩展、养成减负与便利性、活动轮替与PVE/PVP平衡等多个核心议题,并对近期收集的玩家建议进行了审慎的评估与回复。快来一起看看吧~

仙社活动&仙社竞赛相关

1仙社环佩任务有个一周做30件衣服的也要改一下,谁能一周做30件啊,可以换成纹样或者贴花啊

——来自仙友“小桃酥”

感谢您的建议。该任务的设计确实存在优化空间。我们已确认此问题,后续将考虑将任务目标替换为纹样或贴花,并同步降低所需数量,以减轻大家的负担。

2明天又新出仙社竞赛活动,越来越肝了。能不能给我们上班族减减负啊,自动采集钓鱼汲灵还没出来,工作室教程用的贼6,你们也不封?强烈建议每周重复的活动只开放一次,奖励叠加在一起,比如答题,跳舞,乾坤。又氪又肝,太难了

——来自仙友“轻浮了年华”

我们深刻理解上班族仙友的时间压力。关于活动减负,我们正在规划对部分周常活动进行奖励合并与开放次数优化,以降低重复劳动感。自动采集等功能涉及较复杂的系统开发,我们会在后续版本中持续评估其可行性。对于工作室问题,我们始终保持严厉打击的态度,并将持续升级检测与封禁策略。

3好几次策划面对面都有玩家说pvp活动太多了,玩不过来,你们回复说,会考虑减负。然后后脚更新又端上来一个pvp活动,上一个新的能不能把旧的取消掉或者轮替!比如昆仑和玄天隔一个赛季轮换,凶兽在中午根本没几个人打!

——来自仙友“HAPPYSHIT”

我们已关注到PVP活动密度偏高的问题。目前我们正在考虑对现有活动进行轮替与整合,同时规划新增PVE玩法,以丰富不同类型玩家的选择,避免单一玩法疲劳。

4最近大小活动多了不少,越来越肝,可以考虑一下把玄天凶兽的奖励次数改为一次

——来自仙友“Zoe.”

我们正在考虑对部分活动的奖励结构与参与次数进行减负优化,以提升单次参与的收益感,降低整体耗时。

5灾厄凶兽换到晚上六点去不行吗?十二点真的很忙啊

——来自仙友“小桃酥🍑”

我们正在考虑对部分活动的开放时间进行优化调整,以更好地适应大多数仙友的在线习惯。

6建议昆仑,云颠,玄天取消显示玩家id,只留区服,禁止跨区混团,本来就是各区仙舍跨服竞技,要有公平竞技的游戏规则。

——来自仙友“ꪔ”

关于跨服活动中信息显示与组队规则的优化建议,我们已纳入评估范围,旨在营造更公平、更透明的竞技环境。

7乾坤为什么那些大号总去给别的仙社当外援,这样对我们这些小号公平吗?明明能打的过,一下子榜一榜二来对面,打完我们转天就回去,还能回去打决赛,这种不就是欺负人吗?应该规定一周内的玄天只能代表一个仙社参加,第二个仙社不能进入战场不能参加拍卖和拿奖励才对。

——来自仙友“九幻虚弧”

感谢您的反馈,目前我们已关注到外援影响活动公平性的问题,暂时没有调整计划的打算,但我们会持续密切关注相关数据与玩家反馈,以决定是否对此进行限制。

8周五的躲猫猫活动取消了可以换成接铜钱的活动不,需要大量铜钱又觉得拿银子仙钞换不划算。

——来自仙友“71.”

新的替代活动正在开发中,我们会充分考虑大家的资源需求,在活动设计中做出合理安排。

仙府相关优化

1自己的仙府可不可以像别的区域一样,生成一份地图,让玩家可以随时查看,修改了以后,再从新保存地图,这样就能有一份平面设计图看清自己布局和设计了,不然我每次做了装修,都要飞得老高去自己截图,太不方便了。另外,出新图纸礼包的时候,能不能提供预览图,或者公众号上面发布一下是实景视频,不然都不知道长什么样,像这次的彩虹云朵瀑布礼包,我都是看别人摆出来才知道那么好看,后悔没买…

——来自仙友“一只普通的凋零风暴”

我们理解您对仙府全局预览的需求。由于仙府的高度自定义特性,生成标准化俯瞰地图在技术上存在一定难度,我们需要进一步评估其实现方案。

感谢您的建议,后续我们会考虑在推出新外观或家具礼包时,同步提供更直观的预览方式,帮助大家做出更明智的选择。

2仙府共筑页面哪里,除了能看到自己加了谁进来帮自己共筑,也应该能看到自己被谁添加了去帮谁共筑才对,这样才方便,不然像我这样的装修大师,请我出面帮忙的太多了,我还词挨个去找谁家我能装修。

还有仙府的天空和地面中间有一部分是不能摆放的,应该天上和地上的空间能接上,这样打造一个完全立体的空间才更带感。

——来自仙友“yang”

我们计划在下一次仙府大版本更新中,优化共筑页面的信息展示逻辑,让共筑关系的双向查询更加清晰便捷。仙府建造空间的纵向扩展是我们持续优化的方向,我们会在后续版本中逐步完善立体建造的体验。

3仙府能不能出蝴蝶,或者萤火虫那样的一片一片像竹叶飘落那种的。

仙府的照明能不能做出真的灯光效果,那些灯笼不能发光,仙府看起来还是黑漆漆的。

仙府能不能出草皮,现在开放区域的地面太秃了所有的花草摆上去都显得很突兀。

——来自仙友“Qii ིྀ”

关于仙府氛围营造与环境细节的优化,我们已有相关规划,将在后续版本中逐步推出更具沉浸感的装饰元素。

4仙府能不能弄个云阁方案,可以一健复制到自己仙府,可以出点好看的花坛

——来自仙友“🦋ℒᎭℯ⃝薇薇࿐”

“云阁方案”等便捷建造摆放功能已在我们的考虑范围之内,我们将评估其技术可行性与实现形式。

5抵御灵兽打豆豆是个不错的活动,但是目的应该是增加仙府间的互访吧?感觉豆豆是否可以直接放到仙府里任意位置,而不是固定在这一个位置,目前这里就是打完就走了,纯粹为了混个任务拿奖励。

——来自仙友“LZY”

我们理解您对活动互动性的期待。由于不同玩家的仙府布局差异较大,将目标随机放置可能带来寻路或遮挡等问题,目前暂时维持现有设计,我们会持续观察活动体验。

6仙府里面多搞点活动呗,比如增加仙府钓鱼比赛,宠物竞赛之类的,期待!

——来自仙友“逆鳞”

感谢您的建议。我们一直在探索为仙府注入更多趣味性玩法的可能性,敬请期待后续更新。

养成、回收、系统便利性

1最近汲取的地方好多挂机小号,导致我汲取材料做灵根都没办法,感觉可以处理一下这个问题或者出一个跟玉镜一样的汲取法宝。搓法宝能不能再优化下,我一搓法宝就犯困啊,时间上再优化下好不好,不然真的好容易睡着。

——来自仙友“71.”

关于挂机小号影响正常采集的问题,我们暂时没有推出专用采集法宝的计划。我们会持续关注此类现象,并通过其他方式维护正常的采集环境。

炼宝操作的便捷性优化正在开发中,我们希望能为大家带来更轻松的炼宝体验。

2一二介法宝灵核太多了,建议也可以回收神木鼎吧,毕竟不是所有人都喜欢搓法宝,卖又卖不出去,搓又不想搓,放包里看着好难受,不如回收还能提点道法

——来自仙友“A.装傻充愣”

目前神木鼎玩法设计为回收装备养成相关功能道具,关于低阶法宝灵核的回收与再利用途径,我们后续会进行评估,寻求合理的解决方案。

3现在一阶法宝灵核在背包里确实没什么用,没有搓的价值,回收也回收不了,能不能给想个办法处理一下,分解成有用的东西,或者换成仙钞之类的

——来自仙友“Yoooooooo”

关于低阶法宝灵核的回收与再利用途径,我们后续会进行评估,寻求合理的解决方案。

4小编小编,青鸟团扇法宝返厂好嘛~急需急需

——来自仙友“🌙Zzz💤”

几个月了 法宝青鸟团扇是时候该返厂了

——来自仙友“木”

我们将于近期安排青鸟团扇法宝的返场活动,请关注官方公告。

社交、外观及其他

1出个清凉泳装吧,或者出图谱让仙羽院做也行呀,现在仙羽没什么人玩了,能不能出一个需要高艺蕴才能制作的东西,让我惊艳全场~仙府的更新看到了官方也是听取玩家意见的,期待新地图新PVE的登场~

——来自仙友“沙糖桔”

关于新外观与新内容的规划,敬请大家期待后续版本。我们一直在筹备更多样化的外观设计与PVE玩法。

2是谁让你把每个月98战令取消了仙衣令的,天塌啦!快加回去吧,或者弄成自选箱啊,需要这个哈,另外别的渠道也可以增加仙衣令的获取,不然太难凑齐一套了。

——来自仙友“云影”

感谢您的反馈,后续我们会根据实际情况考虑在适当活动中投放仙衣令,或增加自选箱等获取方式,以缓解收集压力。

3仙羽的所有玩法对道法毫无提升,且浪费银子,女玩家的钱也是钱,女玩家的道法也很重要,一点都不休闲。

——来自仙友“ꪔ”

我们一直关注仙羽玩法面临的困境,正在积极思考如何提升其在养成体系中的价值与趣味性,希望能让外观爱好者也能获得正向反馈。

【来源:公众号】
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