《诛仙世界》策划见面会爆料:新职业周年庆上线,新地图新时装,焚香技能大改!合欢等近战加强~
近日,《诛仙世界》策划见面会落下帷幕,一系列重磅爆料新鲜出炉,涵盖职业调整、副本规划、玩法拓展等多个维度,引起仙友们广泛关注,今天小编就给大家总结一下现在爆料的见面会内容~

职业与技能:优化体验,拓展深度
1.职业层面,有透露新职业在周年庆有上线计划。
2.套装效果移植天书,焚香技能迎来调整。
卡刀机制取消,灵引聚烁基础层数变为 5 层,祭剑暴击可减相关技能 CD 。
灵引聚烁新增灵昧层数为 5 的倍数,玄阳会心额外消除灵昧,且玄阳改为脱手技能,这些改动将重塑焚香职业玩法,提升操作流畅度与战斗策略性。

3.PVE合欢会加强,不光合欢近战都会加强,做到相对平衡。
地图、时装与转职:新内容与规划
1.新地图、新时装同步推进。目前爆料都说新时装很好看,然后有一个新的凤凰坐骑。
(图片来自ai,仅供想象~)
2.转职和转体型转性玩法,赛季初暂不推出,大概率安排在周年庆阶段,给玩家留足期待空间,后续可关注周年庆版本解锁新角色发展路径。
副本与难度:调整与新挑战
副本难度与设计思路有明显调整。
后续不再推出 “年老大” 级高难BOSS,下赛季七个团本BOSS难度对标窦二娘、辟邪、大树、林峰,降低玩家攻坚门槛。
(再也不见!年老大~)
同时,难度体系清晰分层。
单人爬塔<大秘境。
困难团本<噩梦团本<最终BOSS。
最终BOSS无数值掉落,仅产出外观(可能可交易)、称号,供毕业玩家娱乐,策划预计仅 10% 玩家挑战,为追求极致挑战的玩家打造独特内容。
副本机制优化聚焦野团体验,针对连坐机制调整,队友失误不再单纯让玩家 “买单”。
站位要求更注重临场反应与个人操作,而非死板点位,克制过度追求配合的设计方向,贴合大众玩家与野团需求。
头部玩家可参与解密机制,大众玩家抄作业,平衡不同水平玩家体验。

玩法拓展:机制与奖励革新
1.大秘境玩法有新规则,虽无限层数,但奖励设上限,30层达奖励上限后,继续挑战有概率掉落 “惊喜奖励”,具体内容成谜,激发玩家探索欲。
2.“搜打撤”玩法不存在职业差,技能全靠捡。可不同技能不同组合,像焚香大招和咒焚香大招可同时携带,拓展技能搭配策略。
3.藏宝图玩法升级,低级藏宝图可合成高级,高级藏宝图可能产出女娲石?(据说有考虑,看实装)

4.下赛季毕业装备获取更灵活,不打团本也有途径拿到,降低玩家装备毕业门槛,让不同玩法倾向玩家都能跟上进度。
5.宠物系统暂不涉及副本和PVP对战,聚焦养成等基础玩法。(可能会有战斗宠物,但也是宠物间战斗,单独玩法。)
(类似这种?)
系统与数值:长线调整
1.黑CD机制改动,几个人之内不影响掉落,允许玩家跟黑CD打本,优化组队体验。
2.掉落和开本时间也会明确化,告别第一赛季 “开本与掉落不明” 的混乱,方便玩家规划游戏进程。
3.动态难度是11、12、13这样更细化的模式,适配不同玩家操作水平,让挑战更贴合自身实力。
4.练习模式筹备中,类似 “小丑的小游戏”(具体游戏待明确),开发难度高会晚些推出,为玩家提供技能练习、机制熟悉的独立空间。
5.技能方面,不会推出一键连招,保留操作深度;新增类似打断驱散、格挡选冲决(类比英雄联盟闪现点燃 )的新技能,下赛季可更换,丰富战斗手段。
6.灵契栏位系统,做任务送栏位,激活主动技能,升级解锁被动,最多开六个,类似宝石系统,不同天书(如剑青雷青)有差异。
7.新增 “混元” 插孔,带绿字随机掉落,属性多样(如100数值,可能100会心也可能50破甲50调息这样 )。
可能还有更稀有带特殊效果的,插上不消耗,区别于符的消耗机制。(策划表示还在考虑中)
8.星魄下赛季完全重置刷新,老的没用了。
新星魄具有随机性,五个星魄(一大四小)数值和词条随机,中间星魄可交易,四个小星魄与中间联动,副本掉落。
(没用了,可以分解转换为代币,用于换词条)
老星魄下赛季作废,新赛季星魄分三套PVE/PVP/GVG各一套。(这个有点不理解,搞这么多套有点麻烦感觉)
跨服与联动:新赛事与悬念
下赛季有跨服联赛,为玩家提供跨服竞技舞台,激发服务器间对抗热情。
联动方面没有说是和什么联动,但肯定会有,具体信息待后续揭晓,吊足玩家胃口。

以上








