第一人称类魂太难做!新游团队揭秘背后挑战
《幽灵行者》团队打造第一人称类魂新游《不朽遗志》,揭秘融合射击与格挡的挑战,如何解决近战判定难题?吸引两类玩家,平衡爽感与精准操作。
在夏日游戏节上亮相的《不朽遗志》凭借阴森诡异的战场氛围和独特玩法吸引了不少关注。这款由One More Level打造的新作让玩家置身于尸横遍野的战场,对抗由士兵残骸拼凑而成的恐怖怪物。游戏强调近距离战斗和精准操作,整体体验介于《生化奇兵》式第一人称冒险与强调格挡、弹反的类魂游戏之间。
不过,这种类型融合并非易事。日前,《不朽遗志》游戏总监Radosław Ratusznik在接受ComicBook采访时,详细谈到了团队将类魂融入第一人称视角过程中遇到的挑战。

Ratusznik表示,开发团队最初最大的担忧之一,就是不知道《不朽遗志》究竟该面向哪类玩家。“我们原本担心喜欢第一人称游戏的玩家未必会喜欢类魂,而喜欢类魂的玩家也未必愿意接受第一人称视角。”
不过在多次试玩测试和展会演示后,结果却出乎意料。团队发现,许多原本不怎么玩类魂、但喜欢第一人称游戏的玩家,反而很快适应了游戏的攻击、格挡和弹反机制。

Ratusznik认为,《不朽遗志》成功找到了两类玩家之间的平衡点。“射击很重要,弹反也很重要,但它们都不是唯一核心。我们找到了一个让双方玩家都能发挥实力的平衡状态。”
谈到开发过程中最困难的部分时,Ratusznik表示,核心问题在于如何让近战打击变得自然且可信。在第一人称视角下,玩家无法像第三人称游戏那样清晰观察角色动作和攻击范围,因此很容易产生“明明打到了却没判定”的挫败感。
为了解决这一问题,团队借鉴了开发《幽灵行者》时积累的经验。例如系统会在攻击过程中对镜头进行细微调整,帮助玩家更精准地锁定目标;同时还会通过一些几乎察觉不到的辅助机制,确保战斗手感流畅。

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