受腾讯投资、硬冲ACT赛道,这款3A国单选择了条最难走的路
受腾讯投资,3A国单ACT《湮灭之潮》试玩:骑士协同战斗、多阶段BOSS战、独特美术,硬核挑战最难赛道,能否成为国产3A黑马?
在去年《湮灭之潮》首曝时,我的第一反应其实是有些“惊诧”:近几年的市面上,各种带动作要素的国单数量不少,但真敢去挑战3A ACT这个赛道的,还真没有几个。
一方面是开发难度,ACT一向是“最难做”的游戏品类之一,像这个品类中几乎绕不过去的佼佼者《鬼泣》与《战神》等系列,几乎都有着几十年历史的技术积淀;另一方面是市场,在这个品类实在说不上“好卖”的大环境下,一个名不见经传的工作室突然掏出一部3A规格的ACT游戏出来,本身就是件挺让人纳闷的事。
直到前天,受蛇夫座-日蚀边缘工作室的邀请,我们前往成都参与了一场《湮灭之潮》线下试玩会——我玩到了此前游戏实机PV中展示到的莫德雷德BOSS战,还体验到了一整段“大罗素博物馆”地图的关卡探索流程。
单从试玩下来的感受来看,它实际展现出的Gameplay要比它此前PV中展示的内容丰富得多——而我也多少有些理解这款游戏,为什么这么“敢”了。
注:本次试玩活动所有PC采用GeForce RTX5080 GPU(技嘉RTX5080风魔),游戏现已支持DLSS4.5动态多帧生成。
本次试玩中开放的地图关卡,名为“大罗素博物馆”,其原型便是现实中著名的“大英博物馆”。
在游戏的背景设定中,现实世界的伦敦被灰雾灾难所侵蚀,逐渐与异世界阿瓦隆交融——街道上的断壁残垣,陨落在角落里的各式骑士,以及覆盖于地图之上的可怖“红潮”,为这个我们熟悉的世界增添了不小的“凋零感”。
总体来说,这张地图的设计不算太复杂:它的关卡设计以线性为主,但也有一定的探索空间,游戏还在部分节点也安插了一点经常在老式ACT中出现的解谜要素(能预见正式版里它应该占比不小)。
游戏真正的重头戏,主要在它的战斗设计,也即其核心玩法“骑士协同”上。
在探索中,玩家能同时装备两组骑士阵容灵活切换,每组骑士阵容又分为一对主、副骑士。摁住▲即可释放主位骑士技能,L1+▲是强化版的主位骑士技能;R2是副位骑士技能,L1+R2则是强化版的副位骑士技能,使用起来还要消耗蓝条。
听起来复杂,但实际上手的逻辑还是挺简单的。说白了,就是游戏把技能系统拆到了不同的骑士组合身上,你可以把骑士的效果想象成重攻击或释放技能。像不同的连招与技能派生,同样受骑士组合本身影响。
不同骑士的风格也不一样,我用着最顺手的骑士贝德维尔便主打一个高频次攻击的爽快感;另一个骑士帕拉米德斯则能防反蓄力,二者的战斗逻辑大相径庭。
这些骑士不仅能陪同主角作战,还承担了一部分探索功能。像是骑士鲍斯,便有着向远处射出滑索与弓箭的能力,有点类似《战神》中的斧头解谜;骑士帕拉米德斯则擅长搬动重物,你能驱使它来改变地形。
此外,游戏还有着装备与饰品系统,能构成不同形态的build。像试玩中,玩家就能通过一把附带吸血能力的长剑与持续掉血但能攻击回复的徽章组成“吸血流”;适应空战的骑士贝德维尔,也能配合空中伤害增加的套装形成“空战流”,打起来的体验差异化相当明显。
另外一点重头戏,是游戏中的BOSS战。在试玩中,我先后战胜了死神阿努比斯、莫德雷德、杰兰特等多个BOSS——怎么说呢,开发者下手下得是真有点狠,堆料猛过头了。
散会交流时,我发现格兰特这场“刀刀见血”的BOSS战也给其他媒体同行留下了深刻的印象
就拿去年实机PV中出现的那段莫德雷德战来说吧,战斗的第一阶段是主角博物馆的藏书塔中主角格雯德琳与骑士莫德雷德的相互试探,直到后者被激怒——藏书塔倒转,红潮随之出现,一堆炫酷的技能向玩家库库砸了过来,PV也戛然而止。
但当我实际上手之后,发现这场BOSS还有第三、四阶段。其中最具张力的桥段,莫过于主角从天而降,一边躲避攻击一边刺向龙形态BOSS的场景,着实令人印象深刻。
类似的情况还有阿努比斯BOSS战,一场战斗下来后,我往往都已经数不清它究竟出现了几次场景切换、BOSS几次追加新招式了——那种“3A感”其实体现得特别明显。
从试玩会场出来后,我最大的感受其实不是《湮灭之潮》目前做得有多完美,而是你要真一头扎进游戏里去,就会发现它至少做到了“自洽”的水平。
在大的层面上,它的战斗、美术、解谜上至少做得都没有明显的短板,甚至有一些要素做得令人印象特别深刻;细究内容的话,像游戏中出现的“武圣”关二爷、各国神话和骑士传说与现实世界背景,在叙事上的交融也达到了一个很自然的程度。
“大罗素博物馆”关卡中还出现了“中国馆”
它有着自己独特的审美,做得是一个相对普世的海外题材,相比市面上其他流行的ACT玩法也做了一定的简化——ACT+亚瑟王传说是个没人走过的小众赛道,真要问它在面世后能卖个多少份,那似乎还为时尚早,但这肯定是一款让人“有信心”的产品。
提到审美,也少不了漂亮衣服
试玩之后,我们还参加了一小段分享会。在采访中,游戏制作人付坤提到的一句话也令我印象深刻:
「我觉得我们(立项)的这个风格,核心并不是完全基于市场的角度,更多还是基于我们自己开发者的角度(来考虑的)。 」
最后再插句题外话,这次试玩会的现场布置得相当华丽:入场开始时,两座骑士雕像后的大门轰隆隆地缓缓打开,当场就引起了一段惊呼;场馆被布置成了莫德雷德BOSS战藏书塔背景的样貌,着实能感到他们花了不少功夫。甚至还有同行记者后来问了他们一句“你们哪来的决心来下这么大成本搭这个布景?”
我理解下来,这其实骨子里也是一种“有审美”的外在表现——单从他们敢碰这个ACT+海外骑士传说的题材来看,就足以证明他们有多自信了。
这肯定不是一条好走的路,但没准日蚀边缘工作室还真能把这条路给蹚出来。


















