本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06142025/212701413.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
【蓝贴】《魔兽世界》熊猫人之谜怀旧服P1阶段职业平衡调整公告
2025-06-14 21:27:01
神评论
德鲁伊
- 平衡专精
- 枭兽形态对自然和奥术法术伤害的加成提高至20%(原为 10%)。新改动
- 星辰坠落 (新)(Shooting Stars) 触发几率不再分散到多个目标上。5.4 还原
- 野性专精
- 自然迅捷(Nature's Swiftness) 重新被野性专精习得,但不能在竞技场和战场中使用(先前野性专精无法学习或使用此技能)。5.4 还原
- 守护专精
- 挥击(Maul) 的怒气消耗降低至20 点(原为 30 点)。6.0.2 修改
- 恢复专精
- 自然学家(Naturalist) 的治疗效果加成提高至15%(原为 10%)。新改动
猎人
- 无
法师
- 火焰专精
- 燃烧(Combustion) 每秒传播的点燃伤害百分比提高至50%(原为 20%)。5.4 还原
武僧
- 织雾专精
- 开发者说明:动若脱兔受益于青龙雕像姿态提供的治疗加成,因此这大致相当于将50%的伤害转化为治疗。
- 开发者说明:玩家可以进入猛虎姿态(Stance of the Fierce Tiger),消耗 40 点能量激活真气突,然后再切回青龙雕像姿态,从而避免支付真气突的法力消耗。我们想缓解织雾专精的法力顾虑,但我们不希望最优玩法变成切猛虎->放真气突->切回青龙。这种情况之所以成为最优,是因为织雾专精高法力消耗及较低的法力恢复能力。如果这些问题得到解决,那么改动应该没问题。如果没解决,我们宁愿重新审视并降低织雾专精的真气突/神鹤引项踢(SCK)的成本,也不愿维持这种“姿态切换舞”。无论如何,我们都不希望这种变通方式成为最高效的玩法。
- 白虎禅院教义(Teachings of the Monastery) 对碧玉疾风(Crackling Jade Lightning) 的伤害加成降低至25%(原为 100%)。新改动
- 法力茶(Mana Tea) 每层法力恢复效果提高至5%(原为 4%)。新改动
- 氤氲之雾(Surging Mists) 消耗降低13%,使其基础法力消耗降至7.65%(原为 8.8%)。新改动
- 真气突(Rushing Jade Wind) 在武僧进入青龙雕像(Stance of the Wise Serpent) 时会被取消。新改动
- 贯日击(Jab) 消耗降低25%,至基础法力的6%(原为 8%)。部分 5.2 还原
- 氤氲之雾的治疗量提高了48%。5.1 还原
- 动若脱兔(Eminence) 的治疗量提高了68%,改为将42%的伤害转化为治疗 (原为 25%)。5.2 还原 并 6.0.2 修改
- 还魂术(Revival) 的治疗量提高了43%。5.4 还原
- 目标性真气爆裂雕文(Glyph of Targeted Expulsion) 在 PvP 中保留其原始效果,但在 PvP 副本之外会变形(morphs) 为具有之前被移除的复苏之雾雕文(Glyph of Uplift) 的旧效果。在非 PvP 副本中:目标性真气爆裂雕文将复苏之雾(Uplift) 改为不再消耗真气,而是消耗10% 基础法力。5.4 还原 并 5.2 部分还原
- 踏风专精
- 精通:酒中怒焰(Mastery: Bottled Fury) 改为:每点精通使你的虎眼酒(Tigereye Brew) 伤害提高0.2%(原为:精通使你在获得一层虎眼酒时有几率额外获得一层)。5.4 还原
- 虎眼酒起始每层提供3.5%伤害加成,加上基础精通的1.6%(原为每层提供 6% 伤害加成,不受精通影响)。5.4 还原 并 新改动
- 每消耗3点真气获得一层虎眼酒 (原为 4 点真气)。5.4 还原
- T15 踏风武僧 4件套装奖励还原为:“当你在非竞技场和战场环境中获得一层虎眼酒时,有10%的几率额外获得一层虎眼酒”(原为:“使你消耗每层虎眼酒所提供的伤害加成提高 0.5%”)。5.4 还原
圣骑士
- 神圣专精
- 永恒之焰(Eternal Flame) 的持续治疗效果 (Periodic healing) 降低了28%。5.4 还原
- 永恒之焰的持续治疗可以触发光之澎湃(Illuminated Healing)。5.4 还原
- 光之澎湃的基础值提高至12%(原为 10%)。5.3 还原
- 防护专精
- 圣所术(Sanctuary) 提供的物理伤害减免提高至20%(原为 15%)。新改动
- 神圣之盾(Sacred Shield) 的吸收量提高了43%。5.4 还原
- 惩戒专精
- 神圣风暴(Divine Storm)、十字军打击(Crusader Strike)、审判(Judgment)、正义之锤(Hammer of the Righteous)、愤怒之锤(Hammer of Wrath) 和驱邪术(Exorcism) 的伤害均提高了10%。新改动
- 圣殿骑士的裁决(Templar's Verdict) 伤害提高20%。6.0.2 修改
牧师
- 通用天赋
- 神圣之星(Divine Star) 和圣言术:佑(Halo) 现在遵守 AoE 目标上限规则(伤害技能上限为20个目标,治疗技能在效果分摊前的目标上限为6个目标)。5.4 还原 及 问题原本移至 6.0 前夕补丁
- 光晕(Cascade) 的最大弹跳次数降低至3次(原为 4 次)。5.4 还原
- 戒律专精
- 开发者说明:此效果使苦修冷却时间变为8秒,与原版 5.0 一致。
- 神圣庇护(Divine Aegis) 效果降低为治疗量数值的80%(原为 100%)。新改动
- T14 套装奖励:苦修冷却时间降低效果提升为1秒(原为 3 秒)。新改动
- 赦免(Atonement) 通过伤害转化的治疗量降低至70%(原为 90%)。6.0.2 修改
- 戒律牧师的神圣之星的治疗量降低了25%。6.0.2 修改 及 5.1 部分还原
- 真言术:障 (暂译,待定)(Spirit Shell) 的激活持续时间延长50%至15秒(原为 10 秒)。5.4 还原
- 暗影专精
- 在脱离战斗、竞技场和战场时,会被动产生暗影宝珠(Shadow Orbs)。新改动
- 暗影形态(Shadow Form) 的伤害加成提高至30%(原为 25%)。新改动
潜行者
- 通用
- 开发者说明:总体上,影袭的消耗和伤害都降低了20%。这使得流转洞悉(Insight) 的过程更为流畅,是一个整体上的增强 (Buff)。
- 影袭(Sinister Strike) 的能量消耗降低至40点(原为 50 点)。5.4 还原 (Buff)
- 影袭的武器伤害百分比降低至192%(原为 240%)。部分 5.4 还原 (Nerf)
- 刺杀专精
- 刺客的决心(Assassin's Resolve) 提供的伤害加成提高至25%(原为 20%)。5.4 还原
- 战斗专精
- 新增了一个匪徒之诈(Bandit's Guile) 计数器,它会追踪你的影袭和揭露打击 (Revealing Strike),显示你离获得洞悉还有多近。新改动
萨满祭司
- 通用
- 治疗之雨(Healing Rain) 的治疗量降低25%。新改动
- 天赋
- 治疗之雨通过传导(Conductivity) 天赋获得的最大持续时间降低至30秒(原为 40 秒)。新改动
- 先祖指引(Ancestral Guidance) 的治疗和伤害转化效果降低至20%(原为伤害转化为治疗是60%,治疗转化为伤害是40%)。6.0.2 修改
- 元素专精
- 闪电箭(Lightning Bolt) 的伤害提高10%。新改动
- 增强专精
- 风暴打击(Stormstrike) 的武器伤害百分比提高至450%(原为 380%)。5.4 还原
- 恢复专精
- 治疗链(Chain Heal) 每次跳跃衰减的效果降低至20%(原为 0%)。5.4 部分还原
- 激流(Riptide) 的法力消耗提高15%。5.4 部分还原
术士
- 痛苦专精
- 痛苦无常(Malefic Grasp) 的伤害提高50%。5.4 还原
- 你的痛苦无常使你的其他 DoT 造成的伤害提高效果至50%(原为 30%)。5.4 还原
- 吸取灵魂(Drain Soul) 的伤害提高50%。5.4 还原
- 你的吸取灵魂使你的其他 DoT 造成的伤害提高效果至100%(原为 60%)。5.4 还原
- 恶魔学识专精
- 野生小鬼(Wild Imp) 的伤害提高43%。5.4 还原
- 小鬼成群雕文(Glyph of Imp Swarm) 召唤的小鬼数量提高至5只(原为 4 只)。5.4 还原
- 地狱火(Hellfire) 和献祭光环(Immolation Aura) 的伤害提高25%。5.4 还原
- 混沌波浪(Chaos Wave) 的伤害提高50%。5.4 还原
- 雕文
- 永恒决心雕文(Glyph of Eternal Resolve) 在 PvP 中保留其原始效果,但在 PvP 副本之外会变形(morphs) 为具有之前被移除的永恒痛苦雕文(Glyph of Everlasting Affliction) 的旧效果。在非 PvP 副本中:永恒决心雕文现在使与旧永恒痛苦雕文相关的 DoT 法术持续时间延长 50%,但伤害降低 20%。5.4 还原
战士
- 通用
- 在狂暴姿态(Berserker Stance) 下,吸收伤害或受到伤害现在都会为战士提供怒气 (先前,只有血量受到伤害才会提供怒气)。新改动
- 狂怒专精
- 泰坦狂暴(Crazed Berserker - 暂译,待定) 对主手自动攻击的伤害加成提高至15%(原为 10%)。新改动
- 泰坦狂暴对副手攻击的伤害加成提高至30%(原为 25%)。新改动
- 狂暴之怒(Berserker Rage) 和激怒(Enrage) 的持续时间延长33%,至8秒(原为 6 秒)。新改动
【来源:公众号】
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