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谁才是最好玩的自走棋?

2019-06-14 15:41:40 神评论

我对90年代后半段的PC市场印象特别深刻。

先是流行了一阵RPG,仙剑。然后是RTS,命令与征服、红警、帝国。FPS也有,三角洲、毁灭公爵和后来的CS。中间还穿插了回合策略如英雄无敌、文明3,穿插了模拟类如模拟城市、模拟人生,穿插了ARPG、SRPG、SLG乃至RCG(赛车游戏)比如极品飞车,当然还有97出的一款二十多年过去人们还在玩的FTG格斗游戏。那是一个百花齐放的年代,总有新游戏出现,一个比一个好玩。

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那么这些新游戏的重点在于“类型”。RPG火了之后大家都做RPG,RTS火了又都做RTS,更早的时候FPS火了于是一堆人山寨FPS。就拿“英雄无敌”来说,国内就山寨过一版叫“封神榜之英雄无敌”,画风还挺清奇……战棋火了之后国内开发过“地雷战”,而RTS方面有著名的血狮,不谈了。到了后来的端游时代页游时代手游时代,这种风气变本加厉,不懂几手微创新你根本不可能在中国游戏界立足。

所以年初自走棋火了之后,想都不用想,肯定有山寨的,说好听点叫跟风的。问题就在于能不能有排他性。你能抄别人也能抄,怎么确保自己的产品能比别人强?

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下面我们看看最近出的“自走棋”类产品里的第一集团。第一集团有3名成员,DOTA AutoChess(即现在跑在DOTA2平台上的自走棋,刀棋)、“AutoChess自走棋”(巨鸟多多制作,鸟棋),还有今天刚发布的“DOTA Underlords”(V社自己出的自走棋,V棋)。这三款游戏理论上都是“正版”,你玩其中任何一款都可以理直气壮,不用惧怕键盘斗士的怒火。

那么目前来看这三款游戏的品质排名,是V棋>刀棋>鸟棋。为什么这么说?

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刀棋本身是一个运行在客户端上的游戏,默认是用电脑玩、接显示器的。它的许多设定都是来自于此。比如屏幕上飘过的信息“XX合成了X星英雄”其实就没什么用,XX战胜XX使其扣血也没用,你根本不会去看。在电脑显示器上飘过还不觉得什么,在手机屏幕上就是刷屏,很烦。又比如合成动作,包括升星和合装备:升星需要一个一个把英雄扔上场,但实际游戏时谁不是能升星就升星?。既然如此,为什么不做个三个(或两个)同样英雄自动升星?装备合成更是一大问题,爆装捡装麻烦还是其次,经常有人不小心合错装备,而DOTA2是用一个很复杂的规则和补偿机制(锁定装备、合错了可以拆)来解决。假如说这是DOTA2的弊病,那么脱离DOTA自己开发能不能顺便解决这些问题?

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很遗憾,在鸟棋里我都没有看到。它只是单纯把刀棋搬过来,做成手机版。而且不知为何它以图标形式列出了英雄的所有属性,导致战斗时满屏幕都是图标,而这些图标其实对观察战斗毫无意义。何况它还不做统计,不会告诉你xx一共几个,还要你自己去数?可以看出,巨鸟多多的UI设计不怎么样。当然目前还是测试版本,以后可能会改,但我们说的不就是“当前状态”嘛。

(至于画风,我个人觉得鸟棋画风略微有点难看。不过这不是重点。首先审美因人而异,其次当年DOTA2刚出时画风也被怒喷。比如蓝猫嘻哈天王、Sven高达头盔、JBL脸上穿洞等等,后来看多了也习惯了)

现在来看V棋。相比刀棋或鸟棋,它至少有三大重要区别:

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首先是装备系统。装备系统完全改掉了,现在每个英雄只能带1件装备(可替换)。这意味着你不用再去想什么合成或是凑零件,游戏也简单多了(而“简单”是手游的命脉)。更重要的是,现在装备不再是野怪随机爆,而是在野怪关卡后出现3个选项让你自己选,自主性大大提高。(如果你没打过野怪会减少选项)还有一点是除了主动的“装备”外你还可以选择被动的“Buff”,又叫天赋。比如“所有勇士(战士)在受到致命伤害时可以多战斗2秒”,选择这个天赋就意味着你要走战士路线,会显著影响你后来的阵营选择,也让游戏多了变化。又比如“以后打过野怪可以多选一个宝”、“连败奖励增加”等等战略Buff,也会影响你的玩法。

综合来说,这个装备系统很有新意且拓展余地大。说实话,DOTA2的装备虽然多但是其中相当大一部分是不能用在自走棋的,因为爆装一共就那么13个野怪关,你放一堆零件进去合护腕、以后高级装备根本合不过来。现在的刀棋就存在“刷装备”的问题,一个强力3星带上6件神装、别的人很多时候是陪衬。好处是DOTA2玩家上手没什么难度,但你这个游戏不是要推向市场、推向大众吗?

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其次是信息提示。V棋具有非常强大和优秀的信息提示系统,总体来说对新人非常友好!

比如你在招英雄时,系统会直接显示某个英雄如果招了,可以形成什么组合?(如3刺、6刺、9刺客),可以升几星?(如果招了会自动升星)甚至对高级英雄还会显示全场人数,也就是别人是不是已经招了、招了几个?这样就免掉了你去记英雄和组合的痛苦,也让你第一时间不会重复买高级英雄。此外,在摆英雄时会有连线提示,告诉你“如果摆在这个位置,可以获得(或不能获得)什么加成”,这样又省掉了许多反复试错的时间,也避免了比如强袭摆错位置加不到的失误。

有人可能说,问题是知不知道、能不能记住这些,就是高手和菜鸟的分界线呀!其实仔细想想,强者恒强,高手不可能因为菜鸟有一些信息提示就变菜了吧?反过来说一个玩家如果要靠比别人更能记住组合的方式来成为高手,那这个“高手”是不是也有点虚妄?至少在我理解里,要下好这个棋,首先是要理解当前版本(哪些组合强);其次是要根据局势调整阵容和站位,人人打法师你就不能再打法师,已经有2星飞机你就不用再去找飞机;最后还需要一点运气,当然。光靠记性,顶多也就是打到主教吧。

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信息提示还包括你对阵的对手是什么组合,你和他之前的战绩等等,相当丰富。有心人应该能从里面读出东西来。

最后一大亮点是它是双端互通的,也就是PC端可以直接和手机端对战。理论上说这个不难做,实在不行你用安卓模拟器也能在PC上玩,以这种方式做双端互通的MMORPG手游不在少数。但总的来说,最适合双端互通的还是“棋牌类”,因为像MOBA或吃鸡这样的高操作游戏,鼠标优势实在太大;即使有这门那样的外设,以精度来说和鼠标也没法比,所以不是做不到双端,是做了意义不大。而“棋牌类”游戏很适合做成双端甚至三端(PC、iOS、安卓)互通,某种程度上这对它的市场和推广会有一定帮助。比如我们很熟悉的“炉石传说”,就是三端互通。

那么说它是亮点,是因为这是刀棋和鸟棋所做不到的。刀棋不可能出手机版,鸟棋不会和刀棋互通、更不可能开发PC客户端。所以这两款游戏注定了只能分别在自己的平台上运行。理论上借助模拟器鸟棋可以做互通,不过也要受到很多限制,模拟器的稳定性、流畅度、内存占用等都是问题。

当然V棋也不是没有缺点。有人说它的画风太卡通,还有人怀疑它在手机上的表现,另外它现在还没有等级系统、赢了没收益。但是总体来说,它的发展势头最好。我在这款游戏上既看到了熟悉的东西,也看到了新鲜的内容,这很重要。毕竟这个自走棋玩法之前有火影、有战三国,本身也是一步一步发展到今天这个样子。只有不停加入新内容、不停更新,才会保持它的活力。作为老玩家我坚信一点,没有更新,任何新玩法只能火1~3年。这不但是吃鸡所证明的,也是20年前的PC游戏界所证明过的。综合来说,这款“V社自走棋”(官方名字“刀塔霸业”)我很看好。

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至于有人说LOL自走棋(英雄战棋),这个事情就算个番外篇。首先巨鸟多多说“不会授权给腾讯”——其实腾讯也不需要你授权,因为战三国是开放的RPG,本身没有版权可言,而刀棋要说没有战三国的影子这个话恐怕谁也不好说。不过以目前来看,英雄战棋要另辟蹊径、做六边形棋盘(这让我想起《文明5》也是改了前几代的棋盘设定做成了六边形)。游戏里的英雄和装备应该都是LOL的,从“小小英雄”的设定来看,它有点像是打通英雄战棋和LOL经典玩法(大乱斗)的桥梁,当然也提供各种华丽皮肤供你氪金。所以应该主要是面向LOL的受众,用户群还是蛮大的。如果结合现有的LOL战队、俱乐部,也是一条路子。

《刀塔霸业》目前只对购买了TI9小本子的玩家开放,但预计一周后上iOS测试。

【编辑:WF】