《问道》木火新妖族无法取代敏火闪避木的战略地位,感觉更适合PK。

2024-06-13 10:42:20 神评论


新妖族

大家好,我是官二,测完新妖族的两个技能之后,感觉火妖还是有点用处的,大秒化形叠加4层,3回合叠满,伤害还是很爆炸的,至于木系的挨打加血,在这个高端遍布真伤的情况下,感觉寸步难行。

可以很负责的说,就目前的体验来说,新的木火妖族完全没办法取代敏火以及闪避木的T0辅助地位。

相反的,火妖有取代金系的可能性!强袭火妖感觉是一个可怕的存在,如果优化得好的话,虽然现在还没加入强袭的设定。

后续的阵容很大的可能就是火木蛇兔孔雀的双火队伍,自身加速配减速对方,闪避木的优秀续航,火妖的灼烧配上兔子孔雀的爆炸输出,不敢想象竞速多么的惨烈。

当然了,没水的阵容道行就要达标了,不然一个障碍下去都是白扯哈哈。

不过后续超级对接本月道的话,就不会太有这个担忧了,毕竟十万道太难了,本月道加入能让更多的肝帝加入内卷的行业,策划的业绩不就来了?

木妖的挨打加血是真心不行,低端体队是个出路, 火妖的大秒2-4层叠加真实的优秀,就看后续怎么优化了,感觉大改也不太可能,估计就是数值变动一下,除非把熊的复活加血数值调高五六倍,以及先复活人物后加血,化形后能解除障碍,不然真没必要走化形闪避熊,新木奶十自动拉起倒地2个单位,不香吗!

再说了这熊的复活加血逻辑都是乱的,倒地的不先拉起来,给宝宝先回血了,本来就才2个单位,数值和选取逻辑还那么垃圾,着实无语,难道得合体,不让宝宝出战,化形闪避熊一拖四?

反正综合下来吧,感觉新的妖族都偏向于PK,火妖勉强能看看,木妖真没眼看,估计要大佬去开发了,再说了,这么明显的偏向PVP模式,还是挺不期待的。

希望后续的优化能让人眼前一亮吧,毕竟才是第一版呢!

新妖族

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