让“魔怔患者”纷纷沉迷的《无境战地》究竟有多屌?

2018-06-13 16:44:33 神评论

国内外玩家而言,MOBA游戏已于DotA类游戏划等号,作为“魔怔患者”,魔兽俨然是老司机心头的白月光,奈何工作忙碌,环境受限无法自如体验。手游类MOBA游戏的兴起,虽然满足了玩家碎片化时间利用的需求,但操作体验及可玩性的猥琐阉割也降低了此类深重度游戏的门槛,满屏的猪队友、小学生让老司机无力吐槽。

次世代开放式MOBA微端新品《无境战地》的悄然乍现,正吸引了诸多魔兽老司机的关注,全3D环境地形,MMORPG、MOBA、TPS三大主流模式的融合,卡牌式技能组合玩法正成为论坛老司机们议论最多的话题, “跳脱精神”的设计也将逐步成为既lol,吃鸡后的新爆款级游戏模式。

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全3D环境地形,换个角度看“世界”

MOBA类游戏的核心体验除了操作和反射神经,很大一部分是策略与团队对抗,因此需要玩家掌握更多战场的信息。传统的MOBA游戏的地图无一不是平面,且采取固定的“上帝视角”,以旁观者的身份参与战局。

《无境战地》依托网龙自研的S3引擎(主要用于高品质端游开发),在不烧显卡的前提下,流畅呈现全3D环境地形,昼夜变化。无论是场地四周的短墙,还是地图上的死角或迷雾产生的视野盲区,都能被当做战术运用的媒介。游戏支持360°随意转动视角,类第一人称视角让细节更加丰富,增加了游戏的真实度和沉浸度,根本上保证游戏画面的质量和战斗特效的逼真性。

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后MOBA时代新玩法

随着MOBA游戏的大幅普及,游戏的友好度逐步增加,以便尽可能多的吸收新鲜血液,保持游戏的持久活力。玩家数量的增加也已竞技及配合为主的MOBA游戏逐步演变成以交流为主题的社交软件。当下火爆的吃鸡源于其对短期付出及短期收益的有序结合。地图大小,道具种类,人物可操作空间等高度自由也对游戏体验起到正面左右。

《无境战地》研发团队对市场主流游戏及玩家需求进行多番,在考虑到深重度用户对操控感的追求,在保留对攻推塔的模式外,融入了MMORPG及TPS两大主流模式,对战节奏更加明快。无论你是习惯于MMO键盘党的魔兽死忠,热衷APM鼠标控的MOBA王者,亦或是执着吃鸡的TPS准心高玩都能感受到游戏释放的满满友好,体验操控无限的自由。

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英雄也能玩出新花样

MOBA游戏里英雄打法定位和技能组合是固定的,例如肉盾,战士,法师这样的定位都会多个不同职业可供选择,玩家对英雄的理解(包含技能、普攻伤害,升级经验,如何出装等),对自身节奏的把控及操作技巧都会对战局有决定性影响,从入门到资深需要漫长的积累。

《无境战地》采用卡牌式的技能组合玩法,在保留了传统MOBA战术对抗大框架的前提下,告别了繁琐的技能树设定,添加策略与养成玩法,通过灵活组合卡牌,五大职业能够开发出几十种不同的特色玩法,让英雄不再受限于出生,有了更为自由的可塑性。

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传统MOBA游戏每一波组织进攻或是防守,都需要队友的积极响应,gank和支援的效率也很大程度上受到队友配合度的影响。卡牌式的技能组合玩法可在战场上快速调整技能玩法,改变英雄定位,避免单线远程作战、打野或者游走位时孤立无援的情况,随机性这些不同的组合带来的随机性让游戏更具趣味。

目前,《无境战地》这款全新概念的MOBA游戏已经正式放出预约和抢码活动,招募全网竞技高手。成功预约即可获得价值1888元的游戏礼包;更有每日限量激活码放送。老司机们赶快了解一下吧!

【来源:官方】

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