游族做了一款新的三国题材游戏 好不好玩看这里

2017-06-13 05:12:01 神评论

【17173报道,转载请注明出处】

曾打造出颇具行业影响力的三国手游《少年三国志》的游族网络,这一次又推出了一款全新的三国题材游戏,与之前的SLG和卡牌游戏不同,这会是一款MMOARPG游戏。同时,这款名为《大军师司马懿之军师联盟》游戏与同名电视剧进行了深度合作。17173采访了它的制作人——游族网络大侠工作室总经理王鹏飞,了解这款游戏是什么样的?游族又是如何进行影游联动的。

除了能当大杀四方的武将外,你要还懂得活用军师

17173:与市面上的ARPG手游对比起来,军师联盟这款游戏最大的不同是?

王鹏飞:最大的不同我觉得是题材的不同。首先,《军师联盟》是一款三国题材的MMOARPG手游,虽然三国题材游戏不少,但在ARPG领域还是处于一个空白阶段;其次,区别于其他三国游戏,《军师联盟》选择从司马懿角度切入。

另外,做影游联动的ARPG手游不少,能够做到我们这种深度联动的,包括同步立项,同步制作,同步发行等并不多,是对影游联动全新的一次探索与尝试。

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17173:游族已经做过了成功的三国题材游戏,这一次再次选择三国题材有什么新的想法?

王鹏飞:游族推出过SLG与卡牌类的三国游戏,选择打造ARPG三国题材游戏一方面出于自身优势考虑,并填补三国题材在ARPG领域的空白;另一方面是游族在深耕三国题材游戏在品类上逐渐补全。另一个想法是通过影游联动切入三国ARPG游戏品类。

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制作人王鹏飞

17173:除了动作之外,军师联盟还有哪些特色的系统和玩法?

王鹏飞:《军师联盟》顾名思义,军师肯定会是游戏中重点刻画和包装的一个特色系统和玩法。我们在游戏内结合剧情特点,重点突出三国中军师的重要性,游戏内独有的军师系统,给每个军师设定独有的技能和策略搭配,并且可以双军师搭配出阵,配合主角作战,还有各种特效绚丽的全屏大招;另外我们针对军师还会包装一系列的专属玩法,大家可以在之后的游戏中体验到。

另外三国题材自古以来“关张赵马黄”、吕布、张辽这些武将是三国用户长久以来憧憬的对象,那在突出军师系统玩法之外,针对这些武将我们也定制了独有的技能招式和超级变身技,游戏内的玩家可以在战斗过程中直接化身万人敌,体验到变身为三国名将的战斗快感。

国战玩法:军团战、势力战、边境战、国战、跨服国战

17173:作为一款名为《军师联盟》的游戏,军师在游戏中会如何展现?我们印象中军师都是运筹帷幄的人,对于一款ARPG游戏来说,如何去展现策略的一面?

王鹏飞:军师作为游戏中最重要的系统,将会作为一个独立的战斗单位出现,辅助主角进行战斗,整个军师系统中先后会出现几十位三国中知名的军师,我们针对每个军师在历史上的人物特点对其拥有技能进行了个性化的包装,并结合游戏中定制的多种特色玩法,搭配上不同的军师组合能够帮助主角在这些玩法中取得更好的游戏体验,另外我们在游戏内也会定制一些军师独立的专属玩法来供大家体验。

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《军师联盟》游戏画面展示

17173:在国战方面,《军师联盟》有什么样的玩法?

王鹏飞:三国作为经典IP,魏蜀吴之间的对抗一直是玩家津津乐道的,在游戏中会针对国战的内容进行深度的挖掘,在整个国战玩法体系里,以军团战、势力战、边境战、国战、跨服国战等多个玩法组合,由浅入深。随着游戏进程,用户可以从不同的纬度更多元的参与到各种国战竞技玩法,与更多的用户交流比拼。同时,我们在整个国战系统中还会融入三国经典战役,如:官渡之战,火烧赤壁等,让玩法更饱满,玩家可以亲身参与到三国最波澜壮阔的时代。

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影游发布会现场

17173:在游戏引入了一个跨服跨境的军团战,这一玩法有何特点?

王鹏飞:三国本身就是一个乱世,在这样的乱世中,我们以军团为单位来开启乱世纷争。在《军师联盟》中,我们希望将传统的国战去做一定的创新,让用户很容易参与,也能够更激情的战斗。玩家将以军团为单位参与到国战的各种势力争夺玩法中,同时为达到一个万人国战的目标,我们还引入了跨服的竞技,多个服务器的玩家会同时围绕一个目标进行争夺。

《军师联盟》的国战是一整个战斗玩法体系,玩家以军团为单位参与多种对抗玩法,随着游戏进程展开,会参与到更多的跨服跨境国战玩法对抗中。

如边境夺旗玩法,会有多个军团参与混战,通过夺旗,占资源点,PK等多样化的玩法来考验整个团队的协作和战斗实力。而定期展开的军团对抗则完全考验军团成员的战力,双方全员参与,夺取最高荣誉。而势力战,跨服国战等玩法将随着游戏进程逐步展开。

影游联动:完美还原剧中场景、人物乃至武打动作

17173:大家都在说影游联动,《军师联盟》在这一块是怎么做的?如何将游戏和影视更好的联动起来?

王鹏飞:我对影游联动中联动的理解是,在时间上,游戏研发和影视剧的制作过程高度协同、发行节奏步调一致;在内容上,游戏内容与宣发内容保持一致;在营销上,保持二者在市场营销层面的互动。《军师联盟》从立项初始就保持与影视剧创作团队高频率的沟通与交流,尽量做到游戏内容与影视剧情保持一致。研发团队为了完美还原影视剧中的场景,研究了影视初期的建筑、人设、道具的设计图,更亲自到横店影视基地进行了实地考察。成功塑造了一个世界观、剧情、人物设定、场景甚至武打动作都一模一样的平行世界。

同时,在游戏研发过程中,游戏主创团队与剧组的编剧和制片人进行过多次深入的交流,了解影视剧制作方对三国的理解以及军师联盟电视剧中传达的思想,以便更好的和影视剧结合,实现真正的影游联动。在发行层面,游族联合影视方、发行方等多渠道,合力推动影游产品获得最大程度的曝光与获取优势资源。

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《军师联盟》影游发布会主创全员合影

17173:对于电视剧来说,都有完结的时候,但网游通常都是需要保持长期更新的,《军师联盟》在未来的玩法上有什么样的想法和规划?

王鹏飞:关于手游生命周期的问题,其实各大游戏厂商都在探索!特别是对影游产品而言,游戏表现一定程度上会受到影视剧热度下降的影响,而造成这种影响的原因一方面是游戏品质的高低,一方面是影视剧与游戏在内容量上难以匹配,剧播完后游戏没有内容拓展就会对生命周期造成一定的影响。

《军师联盟》本身是三国题材,剧本身的内容做完了,还有基于三国题材更多的内容可以去挖掘,可以保证持续不断的更新迭代,比如历史的知名武将、事件、经典战役等等,都拥有许多我们可以挖掘和发挥的点。所以未来的产品发展,会在电视剧的基础上,深度挖掘三国特色,带给玩家一个宏大的三国新世界!!

【编辑:17173Chris】

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