卡普空将任天堂 Switch 2“钥匙卡”归为“数字游戏” 而非实体版
卡普空最新财报显示,公司再次实现了创纪录的财务表现。根据截至 2025 年 3 月 31 日的 2024 财年报告,卡普空连续第八年实现了净销售额和利润的全面增长。
在最新财报问答环节,卡普空称旗下《街头霸王 6》等采用 Switch 2“钥匙卡(Key Card)”形式发售的游戏,销售数据均被记为数字销售,而非实体销售。
任天堂 Switch 2 的“钥匙卡”仅包含游戏数字激活密钥,不包含任何实体游戏数据。这种形式与纯数字下载版的唯一区别似乎仅在于:钥匙卡可转卖回血,一手玩家激活后仍能在其他 Switch 2 主机上使用。
就市场现状来看,目前第三方 Switch 2 游戏中,绝大多数采用钥匙卡形式发行,而这一现象源于开发商可用的存储卡容量最大仅 64GB 这一硬件限制,仅少数游戏为例外。
实际上,“钥匙卡”自 Switch 2 发布后就经常引发争议,Nightdive Studios(专注经典游戏重制)CEO Stephen Kick 对 GamesIndustry.biz 表示:“看到任天堂这么做有点令人沮丧,你会期望这样一家规模庞大、历史悠久的公司更重视游戏保存。”
《孤岛惊魂 4》《刺客信条 3》等作品主创 Alex Hutchinson 接受 VideoGamer 采访时表示:“我讨厌这种机制,觉得它挺差劲的。不知道为什么,但感觉我们正在失去行业曾经的独特性 —— 比如学生时代交换 Game Boy 卡带,或是现在玩家交换 DS 卡带,那种互动感很美好。有意思的是任天堂能‘全身而退’,这体现了行业怀旧情绪的力量 —— 大家对待微软和任天堂的态度截然不同,尤其在欧洲,仿佛‘哦,任天堂这么做了,那我们也不好多说什么’。”
卡普空财报显示,该公司在 2024 财年的净销售额达到了 1696 亿日元(现汇率约合 84.22 亿元人民币),同比增长 11.3%;净利润为 484.5 亿日元(现汇率约合 24.06 亿元人民币),同比增长 11.7%。公司核心的电子游戏业务去年共售出 5187 万套,较上一财年增加了超过 500 万套。
在财报问答环节,有人问到“鉴于《龙之信条 2》《怪物猎人:荒野》上的一些问题,Re 引擎是否足以应对多样化的 PC 规格?”
对此,卡普空表示:“我们认为 Re 引擎应对 PC 规格多样化是没有问题的,团队会根据经验灵活处理。虽然在大规模的用户环境下偶尔可能会发生预料外的问题,但我们会通过更新来解决,以满足玩家的需求。”此外,官方还透露,会持续对 Re 引擎进行投资,使其得到改进的同时还能提高开发效率。
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