当大家都在赛博朋克时,微软两记“不起眼”的重拳要开启新一轮游戏**了

2019-06-11 16:04:04 神评论

17173 新闻导语

6月10日凌晨,微软展前发布会完美结束,短短时间官方视频点赞超过四万,但最令人震惊的不是几款游戏和猩红,而是这个究极大杀器。

为什么要取消独占?

目前,主机上的独占游戏已经开始有了非常大的动摇,从最早的鬼泣到现在的荒野大镖客、歧路旅人等无一例外都开始登陆PC。2020年是个主机更新换代的大年,遥看今年微软公布的新主机“猩红”与PS5的坊间传闻,双方的新机型几乎在硬件上不相上下,机型价格战上已经非常疲软,各大游戏厂商更是追求更高的利润,主机独占显得摇摇欲坠。

哪怕是本世纪销量优秀的任天堂也曾公开表示将来可能不在制作硬件方向;Playstaion也表示主机将会有新的**,如果不适应时代,很快就被淘汰;谷歌所开放的云游戏平台,让玩家不再局限于设备性能的游戏流媒体服务,也过的顺风顺水。这一切都说明,过去那一套正在被淘汰。

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同时在收购了数个游戏公司仍拿不出来数量充足的优质游戏击败索尼后,微软醒悟了:利用独占游戏提高主机销量这方面上,索尼和任天堂近乎不可战胜。因此微软在三年前便提出“取消独占”的做法,虽然在当时显得非常惊世骇俗,如今看来却高瞻远瞩,原本主机大战一直落在下风的微软,隐隐有走在前头的势头。

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