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天使轮估值3亿 游艺道重拾投资者对游戏创业的信心

2015-06-11 10:00:19 神评论

17173 新闻导语

2014年中国游戏产业总营收已达1148.6亿元,然而各家游戏公司却未能像他们的收入一样人人风光又得志。这源于游戏多样化的萌芽和爆发所造成的市场格局混乱,让处于各阶段的游戏公司感到尴尬。

2014年中国游戏产业总营收已达1148.6亿元,然而各家游戏公司却未能像他们的收入一样人人风光又得志。这源于游戏多样化的萌芽和爆发所造成的市场格局混乱,让处于各阶段的游戏公司感到尴尬。因此,2015年Q1的全球游戏企业投资同比下降了7%,游戏行业的投资人在观望市场局势后收紧了口袋。

游艺道是一家区别于过往的游戏内容生产商和游戏平台运营商的游戏公司,在发展1年的时间内,已经吸引多个知名投资方的关注。5月,知名投资公司给出了天使轮市值3亿的估价,让这家起家于游戏引擎研发的游戏公司引发了游戏圈内的同行和投资方的热议。是什么样的缘由让看似平常的游艺道获得了如此高的评价?

游戏创业团队产品同质化严重,投资方越来越不愿意做“一次性产品”

咨询公司Digi-Capital发布的最新数据显示,今年第一季度,游戏行业获得的投资同比下降7%。而从2011年至2014年,这一行业获得投资已下降了25%。在2006年网页游戏引爆游戏开发市场直至3年前手游产品的泛滥,越来越多的风险投资商希望看到游戏产品的可扩展性和可重复性。

反观阿里巴巴在2015年初豪掷千万美元投资游戏公司OUYA换取OUYA为阿里巴巴机顶盒提供软件平台的做法,足以体现游戏投资方对于游戏产品的可拓展性的商业诉求极具扩大。游艺道在创业初期就打破了传统游戏创业者的守旧思路,他们以自主研发的游戏引擎为桥梁,将游戏开发者与游戏运营者无障碍嫁接。不但能够解决游戏开发者高成本高投入低产出的问题,也为供不应求的游戏市场需求方提供足够多和快的产品更新。

“这不仅仅是一款游戏引擎,我们也不是做某一个单一产品去吸引玩家,而是在做”游戏淘宝“。游艺道总经理杨剑这样告诉记者。”这里有游戏供应方和游戏需求方,游戏制作者可以使用基于游艺道引擎打造的第一代游艺道游戏制作器开发如RPG、塔防、回合制、棋牌等多类型游戏。游戏运营者则能够在这个平台上挑选购买适合其玩家的游戏产品以及美术、影视CG等资源,让游戏环节中每一个参与者都能在游艺道这个平台上参与资源的交易。而这也是每每让投资人眼前为之一亮的——技术支持的商业模式,。”

可见,大多数游戏开发团队想要用数月时间打造出的同质化产品和商业模式去吸引投资方的可能性正在不断锐减。即使有成功经验的开发团队也并不能用单款游戏卖座证明公司的核心竞争力可以持续。

投资人也会关注开发者的商业模式和愿景,他们希望考察开发者理解其商业模式,以及盈利路径的深入程度

这两年手**业飞速发展,在激烈的市场竞争下,依旧有许多的怀揣着梦想的游戏创业者投身这一领域。资金则是创业者在过程中最不能回避的问题,除此以外就是对渠道和市场需求的盲目,他们当中绝大多数尚未看见海洋,就因为资金短缺被拍死在了沙滩上。相比之下,游艺道自初次与风投接触至今未有这些包袱,因此在投资者看来这样的团队更加稳重和有规划性。

由完美世界和盛大网络出身的总策划和主程序以及运营高管带领自有团队选择在人工成本较低的安徽合肥安营扎寨,在不到一年的时间内通过内部培养快速建立起一支专业具有创造力的年轻团队,他们聚在一起的一个原因就是:利用自主研发的游戏引擎为游戏圈内的制作者及运营者打造一个游戏产品和服务的交易平台。这正是投资人需要强大的团队:富有领导力,理解企业运作,并且对公司愿景达成共识。游艺道团队向市场和投资人证明,自己对游戏商业模式有长远规划——而绝不仅仅是几个玩家押宝一个想法。

由于游艺道的游戏引擎开发所具备的可扩展性和可不断复制性,让投资人看到其对细分市场的理性分析和盈利路径的深入。因此可见,“这个游戏会很牛…….“这样主观的苍开场白已经早已让投资人失去兴趣,根据市场需求规划的商业模式更能得打投资人的青睐。

尽管开发主机游戏和PC游戏的开发者较难获得投资,但提供游戏开发工具的公司并非如此。投资方仍然愿意在这一领域进行投资,试图将某一技术发展成为行业标准。如此看来游艺道公司的估值并不是投资方的一次冒险,而是顺应整个游戏市场的导向,力图在混乱的发展中开辟出最适合投资获利的一条路。



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