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《古剑奇谭4》战斗玩法拆解,这战斗到底有没有说法?

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《古剑奇谭4》战斗玩法拆解:实机演示展示双武器切换、法器体系与召唤助战!延续仙侠唯美画风,战斗点数、红伞防御反击等新机制引期待。即将开启线下试玩,带你抢先感受战斗进化。

夏日游戏节期间,上海烛龙放出了《古剑奇谭 4》的 BOSS 战实机演示,完整展示了本作的战斗框架与核心玩法。

结合演示内容以及系列前作的设计思路,不难看出新作延续了古剑系列的战斗基底,同时也加入了不少全新机制。从完成度来看,本次演示偏向早期版本,不少内容仍在打磨当中,结合官方即将开启的线下试玩,这款新作依旧有着充足的想象空间。

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从整体风格与画面表现来说,烛龙一贯的美术水准依旧在线。演示里被巨型红伞遮蔽的战场氛围感十足,远处山峦在雾气中若隐若现,延续了系列标志性的仙侠唯美画风。

如今市面上不少动作游戏偏向暗黑写实风格,而古剑独有的东方奇幻美学,也成为自身鲜明的特色。不少玩家也期待游戏正式上线后,能够加入拍照截图功能,更好地呈现场景设计的美感。

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本作的战斗体系基本沿用《古剑奇谭 3》的核心逻辑,同时做出了细节调整。

原本的技能能量条替换为战斗点数,角色通过普通攻击、闪避动作积攒点数,再消耗点数释放对应招式。主角配备长剑与大刀两把武器,支持战斗中切换使用,不同武器对应专属技能体系。

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结合前作体验来看,不少玩家也提出了实用建议,希望本作可以保留单场战斗之外的累计点数,避免每一轮战斗都需要重新积攒资源。在此基础上,游戏还有很大的拓展空间,可以搭配收集系统、饰品与武器词条丰富玩法。

比如依托传统文化元素设计收集道具,用以提升战斗点数上限;让大刀具备霸体、减伤特性,成功格挡或是触发闪避反击后回复点数,构建起循环流畅的战斗节奏。另外本次演示里,角色受击反馈、打击音效还有明显的优化空间,整体战斗尚未打磨至最终状态。

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系列经典法器系统在本作得到进一步拓展,此前预告中出现的铃铛、八卦镜,加上本次正式亮相的红伞,构成了多样化的战术选择。

红伞主打防御反击,能够抵挡远程法术攻击,机制风格和同类作品中的防御法器有相似之处。目前已知不同法器分工明确,铃铛可束缚敌人,八卦镜能够发动远程攻击,红伞则专注攻防一体。

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现阶段演示并未说明法器是否支持实时切换、上场数量有无限制。

结合画面细节推测,初始法器可以通过击败 BOSS、探索关卡解锁新能力,玩家能够在指定休息点自由更换法器形态与技能,具体规则还要等待线下试玩来验证。

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召唤助战是本作另一大亮眼玩法,该机制并非全新设计,在《古剑奇谭 3》中就已经出现。本作的召唤体系更偏向主动协作模式,以演示里的牛头灵体为例,它不仅会自主参与战斗,还能主动为主角抵挡火焰攻击。

从 UI 图标变化能判断,格挡类技能存在触发条件,暂时无法判定是玩家主动指令,还是召唤物自主触发辅助行为。

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对比前作,本次登场的召唤单位 AI 表现更加智能,还具备独立互动与台词。不同召唤物拥有差异化能力,牛头擅长正面防御,其他灵体也各有专属招式。可以预见,收集不同精魄、搭配不同召唤伙伴,会成为本作战斗的重要玩法分支。

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结合烛龙过往的开发节奏不难发现,放出未完成的战斗演示是比较常见的情况,《古剑奇谭 3》当年临近发售,演示内容依旧存在音效缺失等问题,因此本次演示动作偏僵硬、音效单薄等问题,都属于版本优化阶段的正常现象。

目前官方并未公布具体发售时间,玩家不必仅凭当前版本下定论,7 月中下旬的线下试玩,将会带来更全面的实机体验。

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近期多款海外新作放出预告,也引发了不少玩家的对比讨论。不同项目所处研发阶段、制作方向本就存在差异,单纯进行优劣对比并不客观。国内单机游戏如今正处于稳步发展的阶段,多款不同定位的作品陆续推进,品类也愈发丰富。

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对于玩家而言,理性看待各家作品的进展,静待每一款新作打磨完成,才是更为平和的心态。整体来看,《古剑奇谭 4》立足系列根基,玩法创新可圈可点,后续优化值得大家持续关注。

【编辑:糖七又是糖九】
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