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《诛仙2》策划面对面丨第三十七期:职业平衡优化、仙府新玩法、玄天体验优化、风华赏优化、基础灵念扩充等!

2026-06-08 22:48:18 神评论
17173 新闻导语

《诛仙2》策划面对面第37期:职业平衡优化、仙府新玩法(互动小游戏)、玄天体验优化、风华赏公平性调整、基础灵念扩充等玩家反馈与回应,快来了解最新改动!

各位仙友晚上好~

新的一期策划面对面如期而至,新版本更新后大家是否感受到之前提出的建议已经优化了呢?

本周我们聚焦于职业平衡优化、仙府新玩法、玄天体验优化、风华赏优化、基础灵念扩充等核心议题,快来一起看看吧~

职业平衡类优化

1毒奶是后妈生的吗?青云第四本天书奥义技能减 1 秒,能量减 1 点。

到了毒奶这里就剩下能量减 1 点?????????而且毒奶还不缺能量,策划真的有玩游戏吗?这毒奶这第四天书有存在的意义???

——来自仙友“苏十二”

职业平衡的问题我们一直在持续关注,您的反馈已经记录,我们将根据职业定位持续优化各个流派,保持职业生态平衡,请期待后续优化!

2奶妈还是太弱了啊,毒奶又没伤害又没奶量就算就了,纯奶也是一打pvp就被控的死死的,没有保命技能,风墙的控就是一瞬间,吹风也是一下就完事儿了,鬼王的大可以无限晕人,抛起来也那么久,更不用说焚香和冰清的更是控的动不了,是不是应该考虑给奶奶一点更强的控制技能或者来个无敌开个盾之类的。

——来自仙友“未央灬”

职业平衡的问题我们一直在持续关注,您的反馈已经记录,我们将根据职业定位持续优化各个流派,保持职业生态平衡,请期待后续优化!

3能不能再优化下,增加合欢减疗的百分比?好不容易打了三分之二的血,一个大就满血。刺客职业除了隐身,一无是处。打不死鬼王打不死奶打不死青云,就只能欺负焚香

——来自仙友“迷迷糊糊”

职业平衡的问题我们一直在持续关注,您的反馈已经记录,我们将根据职业定位持续优化各个流派,保持职业生态平衡,请期待后续优化!

活动&玩法类优化

1建议追踪符改为用天元购买,取消仙钞购买途径,并作废之前购买的所有追踪符,返还其价值一半的仙钞。现在很多人用小号设置仇敌,追踪目标,破坏游戏平衡。想图省事,有钱的花钱追啊。不想花钱满地图自己找人呀。利用小号很不公平。

——来自仙友“未央灬”

感谢您的反馈,我们已关注到此现象,并将“追踪符”等涉及对抗体验的道具规则优化,纳入后续版本的评估计划,寻求在便利性与公平性之间取得更佳的平衡。

2风华赏早已经变了味,说到底就是比拼谁的小号多,上百个小号给自己点优秀,给别人不足,月月霸占榜首,就连二三名也全被小号包揽,普通正常玩家还怎么玩了,这种活动毫无公平可言,评比关了吧,膈应

——来自仙友“🌱”

我们已密切关注到“风华赏”活动中部分玩家反馈的评选环境问题。后续我们会对该活动的评分逻辑与奖励投放机制进行全面的复盘与评估,活动本身将保留,但体验会持续优化。

3建议脱离卡死掉血状态禁止使用。跨服打架、昆仑打架的时候,对面一看形势不利,直接脱离卡死跑了,这种方法严重破坏游戏平衡,尤其是昆仑,脱离卡死击杀积分都没有。此外,建议玄天使用脱离卡死的扣除对应玄露,甚至是加倍扣除。这对其他玩家很不公平,影响游戏体验。

——来自仙友“千军难阻”

感谢您的反馈。我们已充分关注到此功能在当前规则下可能对部分玩法公平性产生的影响。我们正在评估对该功能的适用场景与规则进行针对性优化的方案,具体调整方向与上线时间将在后续公告中向各位仙友同步。

4玄天地图广玩法丰富,可以增加一些世界boss,随机掉落一些稀缺资源,调动仙社成员的活跃积极性,也增强仙社间的对抗,让大家玩的有激情,或者玄天巨兽的奖励换一换新~

——来自仙友“迷糊的小祖宗”

感谢您对丰富大型玩法内容提出的宝贵建议。为各类玩法注入新的活力与追求目标,是我们版本更新的核心方向之一。您关于新增世界事件、更新奖励库等构想,已纳入我们的玩法扩展规划库,将在后续合适时机进行评估与开发。

5木桩试炼假人希望加入首领木桩,有可能的话直接让玩家选择木桩的目标,比如 90 山海异兽首领,玄灭木双封,然后伤害统计希望增加每个技能的伤害统计,会心一击概率,命中率。现在的精英假人全是百分百命中和暴击对伤害测试没有一点参考价值。

——来自仙友“我”

我们计划在后续版本中为木桩试炼增加更多种类的训练目标。

关于伤害统计的数据维度,目前受系统架构所限,暂时无法提供更细粒度的实时统计(如单个技能命中率),敬请谅解。

社交、仙府与外观类

1仙府的玩法可以更新了,在里面加一些互动小游戏,五子棋,斗地主,麻将这些都可以,要不然每天上线任务做完都没有事做。

——来自仙友“嗯嗯嗯”

让仙府成为更具趣味性与社交性的休憩之所,是我们的共同愿景。关于在仙府中增加趣味互动玩法的建议,我们已记录,并将在后续的仙府系统扩展中作为重要参考方向。

2为什么返场前和返厂后一起集齐了仙衣的上装,下装和头发不能获取累计奖励里面的天命玄鸟动作

——来自仙友“好”

您反馈的外观奖励领取异常问题我们已经确认,将在后续版本中进行修复,确保符合条件的仙友都能顺利领取应得的奖励。

3仙府的收集套装可以增加一些,目前就那么几套明显太单薄了吧。

——来自仙友“苏十二”

丰富仙府的个性化收集与展示内容是长期工作。我们已在规划后续的版本更新,届时将会推出更多全新的收集套装,以满足大家的收藏与搭配需求。

4能不能在仙府里面实现一键摆放,一样样的摆放太花时间了,体验感不好

——来自仙友“鱼䲆鱻䲜”

我们完全理解大家对于提升仙府建造便捷性的迫切需求。“一键摆放”等功能涉及复杂的底层逻辑与界面交互,需要一定的开发周期进行打磨。该功能已在我们的开发计划之中,请大家保持期待,我们会在合适的时机向大家同步进展。

经济、养成与便捷性类优化

1法宝的价格能不能设置一个价格区间让玩家可以自定义啊,比如二阶法宝价格区间5-15万之间可以自己设置!现在交易量减少,法宝的最高价格被系统压的很低,都没有上架的欲望!

——来自仙友“夏有凉风”

交易行的定价机制是维护游戏内经济生态长期健康与稳定的重要基石。当前由系统动态调节的定价区间,是基于全局经济模型的综合设定,暂无开放完全自定义定价的计划。我们会持续监控市场数据,确保其有效运行。

2交易行法宝属性筛选功能希望能覆盖所有法宝,而不是某个单一法宝的筛选

——来自仙友“苏十二”

关于交易行筛选功能的扩展,我们理解其能提升查找效率。然而,由于全局属性筛选涉及海量数据的实时索引与性能考量,实现难度较大,目前暂无此功能的开发计划。我们推荐您使用现有的分类与关键字筛选功能。

3团长 真的很需要像队伍模式一样能拉团友自动攻击。 不然周二到周四、周六打活动老是跟着一堆不会动得挂件。。。。

——来自仙友“我”

提升大型团队活动的指挥与协同体验,是我们持续优化的目标。您反馈的团队自动化辅助需求已被知悉,我们将在后续版本中评估其技术可行性与具体实现形式。

4高级灵念能多出几个方案吗,就像法宝的方案一样,想试灵念的技能但是不敢拆,怕装不回去。。

——来自仙友“苏十二”

由于高级灵念的词条组合对角色的战斗能力有直接影响,为维护战斗环境的公平与稳定,目前暂不计划开放多方案保存功能。基础灵念的方案扩展已在考虑中。

【来源:公众号】
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