氧气见底,但停不下来!聊聊令人窒息又上头的《深海迷航2:异星水域》

2026-06-08 15:59:19 神评论
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《深海迷航2:异星水域》EA版评测:氧气见底却停不下来!海洋生存、水下建造、蝌蚪号载具,探索令人窒息的异星深海,首周破亿续作等你来玩。

「缸脑评测」第45期《深海迷航2:异星水域》

(Subnautica 2)

首周收入破亿美元的深海迷航续作终于来了!独一份的天花板级海洋生存探险体验,经典且极简的生存玩法,让我们集中精力,开着蝌蚪号潜入未知的深海...异星生物、外星遗迹、嶙峋的山脉与孤耸的石柱、飞船残骸、熔岩热泉、海底造家...虽然还在EA,但脑斯基的SOC之魂,已经被这些关键词彻底点燃了!

1. 熟悉的剧本!殖民飞船又坠毁了

原本,作为殖民者的我们将前往一颗名为「泽祖拉」的沙漠星球。尽管这是一张单程票,但对新世界的想象仍令人兴奋、手心出汗......

不过,不出意外的,飞船坠毁在了深海之中。

图:坠毁在深海

在教程关卡的一开始,我们在「鸣蝉号」狭窄的舱体中被打印出来(醒来),并且游戏立马给到了我们两个核心的概念:

游戏中有环境适应这个概念。未来,我们肯定是要提升角色对各种环境的适应能力的。

紧接着,游戏就告诉我们,提升,或者说解锁某种适应力的方式是与星球当地的一种生物「天使栉」交互。

图:适应力将逐渐解锁

图:解锁对某一种环境的适应力

在之后的游戏中,我们将在大世界发现更多天使栉,并逐步解锁剩余的环境适应力。

图:天使栉具有显眼的外观

另外就是「NoA」这个AI系统,它将在接下来的游戏历程中给予我们指引,牵引着我们逐步探索这个陌生的世界。

图:来自NoA的“机械暴政”

这里,顺便吐槽下聊胜于无的、超级简陋的捏脸系统(当然,这肯定是因为游戏还在EA导致的)——除了选择一个人物和防护服的配色,系统最大的功能就是让游戏拥有“捏脸”这个环节。

图:简陋的捏脸环节

整段新手教程,就是我们适应水下移动,然后释放并发射救生舱的过程。随着救生舱跃出水面,我们在这片异星海洋的生存之旅也就正式开始了。

图:从救生舱入水

2. 海洋生存,古典配方

在26年这个时间点,游戏的生存玩法堪称古典——熟悉的食物、水、外加氧气构成的维生指标体系。当食物或水耗尽时,将扣减生命;缺氧则会在短时间里导致死亡。

图:生存指标

食物和水的获取相当容易。只需要在水中徒手抓住「水蛞蝓」、「四翅海鞘」这些游得不算快的鱼,然后与最基础的加工设施交互(游戏内称为装配台),就可得到食物与水。

且游戏中的食物没有“过期”或者“腐烂”的概念,因此很快就能做到“吃喝不愁”。

图:获取水蛞蝓(淡水之源)

图:使用装配台,将生物加工为食物

氧气的获取也很简单,只需要到达有氧气的区域,就会快速自动补满氧气。最常用的,就是上浮到水面进行补氧;一些有氧气的舱室、残骸内部也可以获得氧气补充。

图:上浮到水面换氧

图:某段残骸内部

值得一提的是,游戏并没有提供类似“氧气瓶”这样的可以便携的补氧设备,因此进行周期性上浮是非常核心的游戏节奏。

不过,一些海底的生物倒是能提供一些氧气供给,例如定期产生氧气泡的「制氧被囊」。

图:制氧被囊

图:持续提供氧气的“石笋”

不难想象,在氧气有限的情况下,在陌生而结构复杂的残骸中进行探索,将是一种怎样令人窒息且压迫感十足的体验。

图:在残骸中探索

当然,氧气的上限可以升级——我们可以通过解锁并制造更好的穿戴设备,来增强自己的续航能力。

图:装备界面

此外,我们还能装备主动技能模组和被动技能模组——通过扫描特定的生物,能够解锁对应的模组能力。

图:角色的能力强化

3. 家园建造很对胃口

在水下建造的体验依旧非常迷人。作为曾经的土木老哥,脑斯基真是造得根本停不下来。

图:脑斯基的陋室

3.1. 结构单元

设计层面,家园建造的基础单元是「通道」与「房间」。

图:水下家园

房间提供主要的功能空间;通道则类似走廊,可以用来连接房间。但最核心的,舱门,也就是家园的入口必须安在通道上。

图:建造管道

结构的建造是高度模块化的。通过手持「栖息所建造器」,我们能很便捷地拓展管道、房间,扩大水下家园的规模。

图:建造管道

图:建造房间

值得一聊的是「船井」的设计——一个非常有氛围感的结构单元。它能在建筑的地板上开出一块水域,不论是用来停靠蝌蚪号(载具,后面将介绍),还是我们直接从这里进入海洋,都非常方便。同时,创造了一个非常有意思的交通界面和景观。

图:船井

图:船井的建造

3.2. 功能设施

家园中,当然也需要建造大量的带有实际功能的设施。

最典型的,如设施「处理器」,它能够生产一些之前提到的装备台所无法生产的中后期高级材料。

图:处理器

再比如「扫描站」,这是一个对探索体验来说非常核心的设施。通过它,我们能够预先标记出想要到达的点位,使之在我们的视野里高亮——无论是资源采集,还是重要的飞船残骸,都可以定位后再前往。

图:目标指引

要知道,游戏里可是没有小地图的,只有一个类似《老滚5》里指示东南西北的UI。在立体而幽深的海洋里,如果没有扫描站将目标位置显性标记,非常容易迷失路线。

图:扫描站

图:方位标识

3.3. 电力系统

家园的供氧以及各个设施,需要电力才能够运转。

游戏用一个表盘式的UI,清楚标出了当前电力的供给与消耗。值得一提的是,游戏的电力系统是非常简化的,以整个家园作为衡量单元——只要总消耗大于总供给,整个家园断电。

图:电力供需表盘

图:停电啦!

「太阳能板」是前期最基础的供电设施。造价低廉且无数量上限,唯一的缺点就是夜间不供电。

图:建造太阳能电池板

「生物反应堆」是非常稳健的供电设施,只需要放入最常见的海洋生物,就能产出可观的电力。

图:生物反应堆

利用海洋中天然的涡流,我们可以建造「水电涡轮机」来获得昼夜不息的电力。

当然,这些涡流的位置通常远离家园,因此需建造「电力传输器」,来将电力中转传输回家园。

图:水电涡轮机

图:电力传输器

需要说明的是,游戏中的电力概念是延伸到了手持设备的——多数手持设备需要便携式的电池来供电。用干了的电池则可以放到家园设施「电池终端」里,靠家园的电力来重复充电。

图:手持设备上方显示剩余电量

图:给空电池充电

3.4. 载具「蝌蚪号」

载具系统是脑斯基相当喜欢的模块。不过,限于当前载具的内容量还不太多,我们就暂时把它放在家园下面吧。

图:谁懂在深海靠近蝌蚪号的安全感

首先,我们来欣赏下「蝌蚪号」优雅小巧的外观。

图:蝌蚪号

有了它,我们才真正具备前往深海、高温区域的能力——蝌蚪号内可回复氧气,还有相当的结构抗性,能够抗住水压、高温与攻击性生物的袭击。堪称游戏内终极的移动方案。

图:一脚油门的事

蝌蚪号的制造、充电、维护,需要全套的“船坞”相关的设施来支持——装配台制造船体、附加底盘等;停靠站可为蝌蚪号提供停靠、充电服务;模改中心则进一步提供深度、速度等方面的强化升级。

图:载具装配台

图:蝌蚪号停靠站,可充电

图:模改中心

蝌蚪号有自己的耐久(血条),在遭遇剧烈碰撞或者强力生物袭击时,都会扣减耐久;在压力过大的深海则会持续受到伤害(可通过模块改造强化抗压能力)。我们可以通过手持维修设备对它进行修复。

图:在海床表面维修蝌蚪号

4. 核心探索循环

作为典型的SOC(Survival、Open World、Craft)游戏,《异星水域》的S和C部分是相对简洁的;相对的,其核心的乐趣就主要体现在O的部分——对这片异星水域的探索。

图:探索废墟舱段

通常,我们使用扫描站标记出世界上一个感兴趣的点,或者是游戏的任务系统主动推送一个点的位置。通过视野里高亮的目标标识,我们能方便地前往探索。之后返回家园,再重复刚才的探索流程。

图:海底某个小的POI探索点

这种往返于家园和探索点之间的过程,构成了本作的核心游戏流程。

图:探索循环

4.1. 交通能力的体验进阶

做探索,对角色的移动能力进行阶梯设计是很常见的思路。

图:夜间发光植物

游戏中,我们一开始只能是靠自身肉体游泳来移动;之后,使用安装在手臂上的「水下推进器」则大大提升了我们的移动能力,并且还附带一个夜间可以开灯照亮前方的福利。

而解锁了蝌蚪号后,则真正拥有了长距离深海探索的能力。

图:水下推进器

图:驾驶蝌蚪号

4.2. 配方解锁

游戏中,我们可以使用手持式扫描仪来进行扫描。首次扫描一种生物后,会解锁其对应的百科词条,我们将得到更多关于该种生物的信息;而如果扫描到的是人造产物,则将解锁对应的制作配方。

图:扫描生物

一些高级道具的解锁,需要多次扫描同一种物件。比如,蝌蚪号的解锁,就需要扫描3件不同的蝌蚪号构件。

图:扫描“科技造物”

图:外...外星造物?

尽管游戏做了一些冗余设计,但从实际体验上来说,这种找同一类物体多次才能解锁配方的体验,仍比那种首次遇到就解锁的要来得更加让人上火——当你因错过某些散落在基地边上的可扫描遗骸而始终无法解锁某个关键道具时,你一定会知道我在说什么。

图:配方解锁进度

4.3. 资源采集&进阶

大世界资源的采集也有着清晰的梯次设计——不同采集工具能够应对不同的野外资源。

图:使用工具采矿

图:使用工具采矿

「声波枪」是目前的工具版本答案,几乎能够干碎遇到的一切矿石。

图:使用声波枪采矿

此外,它还能用来清除令人厌烦的枯萎病、打开被增生植物封闭的入口。

图:打开通路

5. 令人沉迷的异星深海世界

好了,有了前面这些基础玩法的铺垫,我们终于能来聊聊这颗遥远的、银河边陲的异域星球了。

图:夜空中的巨大“红月”

尽管在文章的开头,乃至游戏的开头,我们是前往一颗名为泽祖拉的沙漠星球,但通过查询深海基地中的AI系统(NoA),我们得知自己很可能正身处在另一颗未知的星球,而在我们醒来前,这颗伊甸园已经经历了各种“创世故事”。

图:克味十足的海底建筑群

就是这样,游戏将大量的背景设定、故事都散放在了各处废墟、残骸、深海基地的AI或是存储设备中,等待玩家去发现和挖掘。

图:与蝌蚪坞中的NoA交互

在美术层面,游戏对深海遗迹的氛围刻画堪称到位——在连光速似乎都被减慢了的深海中,巨大残骸横亘于耸立的石柱之上,吸引着你靠近,去一探究竟。

图:深海中的巨大飞船残骸

图:深入残骸

神秘的外星巨构建筑群则进一步强化了深海的“克苏鲁”感。

图:外星建筑内部

配合上那些断断续续的,发生在不知道多久以前的碎片故事,玩家很容易产生一种时间上的错位感——我们似乎身处遥远的未来,正在进行某种考古作业;我们又似乎身处遥远的过去,在一个新世界的伊甸园里写着创世神话。

图:从“浓雾”中涌现出的外星建筑群

图:高耸的外星建筑

游戏对深海的刻画是比较出彩的,压抑且窒息——随着深度的增加,光线逐渐变得暗淡。探头仰望,水面已遥不可及,万吨的水压似乎随时要将我们吞噬。

图:仰望遥远的水面

图:深潜

一个细节设计是,不同设备在深海的照明能力不同。蝌蚪号仍然能提供不俗的照明能力,而手持式的推进器则只能照亮非常近的区域,且光线暗弱。

图:海底的光照能力对比

图:伸手不见五指的深海

当然,深海之中还有些...嗯...巨型异星乌贼。当它第一次在漆黑的海底突然现身时,压迫感是真的强。不过当看清了它的样子后,其实长得还是蛮“可爱”的。

图:深海异兽

图:庐山真面目

诚如玩家吐槽的那样,我们还无法攻击或者捕捉海洋中的大型生物。甚至,除了看着它们游来游去,扫描它们,就没有更多的互动玩法了。

图:无法击杀、捕捉大型鱼类

然而,那些富有攻击性的生物却能攻击我们!例如一种位于深海的、长着开花嘴巴的鱿鱼,它们会射出锥形的针状骨刺,足以对蝌蚪号造成伤害。

图:外星鱿鱼

目前版本里已经有了不少颇有辨识度的生物,这让我们的“伊甸园考古之旅”不至于过分孤独。

图:外星鲨鱼

图:外星蛏子

海洋场景本身则已经足够丰富,甚至于到了让人目不暇接的程度——不同区域的场景在颜色、空间结构、生物类型上有着很大的区别,这让探险的过程变成了一种视觉享受。

图:海底石缝

再多的语言和图片,也无法传递出这种审美愉悦感的万一。恐怕只有亲自驾驶着蝌蚪号,穿梭于海底的石林、热泉、洞穴......才能领略100%的快乐了。

图:幽暗洞穴

图:穿梭于石林

当我们驾驶着蝌蚪号,朝着一个方向不停前进时,最后就会撞上这个世界的“边界墙”。游戏随即提示——外面的世界,出了bug请多理解。

界外的生物强度非常高,如果被追上了,它们会直接咬穿蝌蚪号,完成秒杀。别问我是怎么知道的!

图:地图的边界

图:界外生物 

【来源:公众号】
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