《地狱之刃2:塞娜的史诗》续作 地狱之刃2:塞娜的史诗 官宣,将于2027年发售
《地狱之刃2:塞娜的史诗》2027年登陆Xbox/PC/PS5!全新战术战斗、潜行与专注技能,更大地图与线性故事,独立畅玩续作引爆期待!
Xbox 宣布了 地狱之刃2:塞娜的史诗,这是 Ninja Theory 旗下 Hellblade series 的延续。凯尔特战士 地狱之刃2:塞娜的史诗 将再次担纲主角,本作承诺将提供更多以玩法驱动的体验,并扩展前两部 Hellblade 游戏的叙事基础。
作为 Xbox 游戏发布会的一部分,地狱之刃2:塞娜的史诗 定于 2027 年在 Xbox Series X/S、PC 和 PS5 平台上发布。首支预告片对该系列的粉丝来说无疑会感到熟悉,它拥有写实、质朴的美学风格以及暴力、艰难的战斗。预告片描绘了 地狱之刃2:塞娜的史诗 从一种奇怪的金黄色物质中显现,随后穿越一个充满危险敌人和怪异光芒的美丽世界。和往常一样,地狱之刃2:塞娜的史诗 身边伴随着低语声——这是她所患精神疾病的表现。
考虑到这是 地狱之刃2:塞娜的史诗’ Saga 的延续,有趣的是 Ninja Theory 选择简单地将其命名为“地狱之刃2:塞娜的史诗”,而不是 Hellblade 3。Ninja Theory 工作室负责人 Dom Matthews 在 Xbox Wire 发布的新采访中讨论了这一决定,他表示:“仅仅命名为 地狱之刃2:塞娜的史诗 确实反映了这是一种新鲜、新颖且不同的东西。这是一种不同风格的游戏。”
眼神敏锐的观众会注意到,地狱之刃2:塞娜的史诗 的战斗技能似乎得到了深化,拥有投掷武器和潜行攻击的能力。Matthews 解释说,与相对精简的 Hellblade 游戏相比,地狱之刃2:塞娜的史诗 被设计成更像是一款成熟的动作冒险游戏。看来我们可以期待更多的探索、更多的解谜和更稳健的战斗遭遇。
“对我们来说,关键词是‘战术选择’,”Matthews 向 Xbox Wire 解释道,“所以作为玩家,你可以进入战斗,并对于如何应对战斗、如何参与战斗,甚至是否首先挑战这些敌人拥有多种选择。甚至在今天的预告片中,你也能看到 地狱之刃2:塞娜的史诗 选择潜行接近敌人以免惊动其他人,而不是疯狂地冲进战斗——当然你也可以选择那样做。这是我们很高兴让玩家体验到的选择类型。”
地狱之刃2:塞娜的史诗 还将获得“专注能力(Focus Abilities)”,例如预告片中看到的破碎现实的技能。Matthews 透露,玩家可以“根据自己的意愿,在移动、解谜和战斗中”使用这些能力。例如,那种破碎技能可以开启世界中的新空间,但也可以在战斗中用于击退敌人。
尽管战斗系统更深厚,但 Matthews 指出 地狱之刃2:塞娜的史诗 “不是一款纯战斗动作游戏。人们不应该指望这会有三分之二的内容是战斗。我们真正考虑的是将其在战斗、移动和解谜之间进行相当均匀的分配。”
Xbox Wire 的发帖提供了更多关于游戏规模的信息,本作发生在一张“大小约为 地狱之刃2:塞娜的史诗 地图两倍”的地图上。他承诺,现在有了更多的垂直空间,以及更多可以互动的环境元素。虽然地图和你与其互动的方式已经突破了 地狱之刃2:塞娜的史诗 之前冒险的界限,但那些游戏更聚焦的形式似乎仍然是这次新旅程的基石。“明确一点,这不是一款开放世界游戏,”Matthews 说,“这是一个通过由互连地点组成的地图讲述的线性故事。”
这个更大的世界是 地狱之刃2:塞娜的史诗 对炼狱的幻象,表现为她童年的故乡。被困在生与死之间,地狱之刃2:塞娜的史诗 正在寻求与她失去的亲人重聚。虽然这显然与 Hellblade 游戏中探索的故事有关,但 地狱之刃2:塞娜的史诗 被设计成了一部某种程度上的独立续作。
“这一切的呈现方式使得,即使你没有玩过(前作),也能完全理解并明白本作发生了什么,”Matthews 说。
这一公告证实了此前关于一款更像“游戏”的新 Hellblade 的传闻。它还证明了该系列能够无视首发时低销量和 Game Pass 表现平平所发出的明显丧钟。
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