《香蕉》大解密!上线40天全球在线数第9!

2024-06-07 15:00:02 神评论

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《香蕉》: 令人惊讶的市场表现

如果你关注最近新游的热度,一定注意到了近期Steam上一款神秘的热门游戏——《香蕉》(Banana)。这款乍看之下令人感到一头雾水、不明所以的免费游戏于2024年4月23日在Steam上线,自上线以来,日均活跃用户数量和关注度一路攀升,并于2024年6月5日创造了7万+的同时在线人数峰值,和4万+的周平均日活(自2024年6月3日起)。

数据来源:Banana · SteamDB

截至6月6日,《香蕉》位列Steam全球趋势榜和热玩榜第9的好成绩。其在Steam上也收获了92%的特别好评。

数据来源SteamDB(热门榜数据截止6.6下午16:00)

雷火UX用户体验中心通过对全球游戏市场和各主流平台的紧密追踪,迅速捕捉到了这一热度急速上升的游戏。

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《香蕉》的背后:游戏数字资产交易

而当你被《香蕉》的热度吸引点开详情页查看时,你只会看到一张Jpeg界面图和玩法演示——玩家需要不断点击屏幕上的香蕉,香蕉上的数量就会增加,除此之外,没有任何多余的演示和玩法介绍。

steam游戏玩法介绍视频

正如Steam官方页面上介绍的那样:“这是一款点击游戏”。

而一款操作如此简单、正常玩家点开一分钟就可能退出的游戏,是如何达到7万+的峰值在线?他的玩法真的是表现的这么简单吗?

要解释《香蕉》的玩法和背后的机制,就不得不提到Steam的社区市场(Steam Marketplace):一个玩家交易自己从游戏中所获得的道具的自由市场。玩家在这里交换和出售的收益会以实际货币的现金形式进入自己的Steam钱包里,随后可以正常用于购买游戏或其他付费道具。

Steam社区市场相对于线下的商品市场,Steam市场相对而言比较自由:玩家可以根据市场行情进行自由定价,并没有第三方或权威的交易机构限制价值和供需平衡。但在交易过程中,Steam平台和游戏的开发者会从最终成交价格里提取一部分佣金。

而《香蕉》(以及其他类似的游戏)正是利用了这种自由的供需关系,辅以一定的游戏机制提高玩家留存和在线,最终一炮而红,缔造了一个令人大吃一惊的游戏数字资产交易媒介。

当然,对《香蕉》来说,在社区市场中的交易商品自然就是各式各样的香蕉了!

我们来看看《香蕉》是如何成功走出这一步的。如果你对Steam主页上的介绍感到疑惑,《香蕉》的Discord社区内有Bot(机器人)介绍游戏的具体玩法:“【你需要】打开游戏玩一分钟,之后每隔三小时就能点击领取一根香蕉。玩一小时后,你就能解锁稀有掉落池,每18小时就会掉落一根香蕉。每3-18小时回到游戏中点击一次即可【获得稀有香蕉】。”而这些稀有香蕉最终都可以被玩家在Steam的社区市场内出售,标价从人民币几分到数千元。

玩家获得香蕉后在Steam社区市场出售由于Steam社区市场的相对自由性,价格的变动幅度比较大,玩家就有可能利用价格差完成“低买高卖”的操作,赚取一定利润。而通过熬时间(每3-18小时掉落的稀有香蕉)和参加特殊活动掉落获得的稀有香蕉,就能以比较高的价格出售。随后随着二级市场的需求变化,继续不断地转手,成为一项名副其实的数字资产投资项目。

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《香蕉》靠什么吸引玩家?游戏的玩法和机制就是这么简单,可它凭什么吸引玩家留存呢?第一,离不开运气的因素。其实在《香蕉》之前,就有过与它几乎完全相似的另一款游戏——《鸡蛋》(Egg),《鸡蛋》也曾引起过一阵热议,但却完全没有像《香蕉》那样冲上热门榜前几位。

截至发稿日,从各大主流游戏测评媒体对其热度的忽略程度(在上线40天内,仅有零星一两篇针对《香蕉》的媒体评论),就足以看出《香蕉》的爆火并不在大家的期待之内,毕竟对于一个与传统游戏产品有云泥之别的游戏来说,它异常优秀的表现中,或许运气的成分占比相对比较高。

Steam上的同款游戏《Egg》与此同时,《香蕉》的数字资产二级市场活跃也吸引了想凭借运气,或是依靠熬时间来获得零花钱,购买Steam上其他产品的玩家。游戏在开发者和玩家心理层面,都把“运气”成分用到了极致。

第二,得益于《香蕉》的游戏设计。从本质上来说,需要获得稀有的香蕉只能通过不停地停留在游戏中,或是定时登录游戏点击界面。玩家为了获得“值得出售”的数字资产,就必须老老实实地不停登录,这也就造就了香蕉超高的在线人数。

而Steam平台将其列为热门游戏之后,又吸引了大量对其神秘玩法好奇的玩家的兴趣,免费下载体验。最终形成了一个正向的滚雪球效应,使其在短时间内持续出现在Steam的热门榜单之中。

第三,区块链游戏项目模式的复制。对于一个新游戏来说,其所掉落的道具即使再稀有,也很难说服其他玩家花重金购买。《香蕉》的开发者复制了近年来区块链中游戏项目的运作模式,恰当地借助炒高游戏热度,干预二级市场数字资产的供需关系。近几年的区块链游戏项目中多见这样的情况,我们时常能看到一些没头没脑的游戏项目在区块链上通过数字资产和代币的发行,赚取差价后迅速离场。

这也就是为何PC Gamer的撰稿人Harvey Randall在评价这款游戏时写下了下图中的一段游戏总结,声称“《香蕉》在某种程度上还是优于区块链上那些不知所云的游戏项目”。这一论断或许也是基于《香蕉》与这类游戏项目的不同之处:它没有办法像区块链内的游戏项目那样发行虚拟货币,而只是更纯粹地通过用户对数字资产的交易获利。

PC Gamer的撰稿人Harvey Randall的评价(截取部分)从92%的好评来看,大部分玩家是从游戏的数字资产转让和出售过程中获利了的。但一部分玩家已经意识到并解释了《香蕉》开发团队想借助这一数字资产交易媒介,通过交易佣金的收入,实现无本万利的野心。

译:“这款游戏的开发者设计出了一种事半功倍的致富方法。成千上万的人“玩”这款游戏,希望获得稀有皮肤,然后在Steam市场上转售。然而,在99.999%的情况下,玩家只能获得价值0.03欧元的皮肤。随后,玩家会出售这些皮肤......这就是开发者的方法!在赚取的0.03欧元中:0.01欧元归玩家,0.01欧元归Steam,0.01欧元归开发者!因此,最终玩家基本上什么也没赚到,而开发者则从每笔交易中赚取0.01欧元!不难看出,开发者正在利用成千上万的玩家毫不费力地赚钱。”

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《香蕉》开发团队:不出意料的“隐形”

通过以上的这些介绍,相信大家能猜测到,对《香蕉》这种类型的游戏来说,开发者大概率是希望自己“隐形”的。实际情况也确实如此。

《香蕉》团队中的一位开发者Robert Pattinson在游戏发行前说过一段话,他称:“《香蕉》只是《鸡蛋》的粗制滥造版本”,并随后解释了一下游戏内的掉落机制。对于这一类投机游戏来说,开发者继续秉承着区块链中游戏项目开发者的“匿名”和“隐形”策略。

开发者Robert Pattinson在游戏发行前说的一段话

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总 结

《香蕉》在Steam上的爆火出乎了大部分玩家和专业游戏评论媒体的意料。雷火UX用户体验中心通过对全球游戏市场的紧密追踪和对该款游戏玩法和背后机制的阐释,揭示了一个使用区块链的投机方法在Steam的社区市场内炒热数字资产交易的游戏产品。

其模式的成功一方面带有运气的成分,第二方面得益于其独特的游戏玩法设计,当然,最后还归结于开发者对数字资产二级市场的投入。不论《香蕉》还是《鸡蛋》,我们对其能否持续保持优异表现尚存疑虑,但不可否认的是,游戏内数字资产的交易正在慢慢走向台前。

资料来源:

1. Banana · SteamDB

2. Steam Community :: Steam Community Market

3. Egg on Steam (steampowered.com)

4. Steam Community Market :: Showing results for: Banana

5. Banana on Steam (steampowered.com)

6. Steam Community :: ZERBI-XCVII :: Review for Banana

7. 'Banana', a game where you rapidly click on a jpeg of a banana and nothing else, has an all-time peak of 31,124 players on Steam—here's why | PC Gamer推荐阅读

【来源:网易雷火UX用户体验中心】