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游戏玩法:四大角色相辅相成
与影视作品一样,游戏的背景依然是一次星际冒险之旅。你和你的好友们将进入 U.S.S. Aegis 星舰心脏地带,探索名为战壕(The Trench)的未知太空区域,希望能为人口大减的瓦肯族(Vulcan)找到适宜居住的新家。从游戏一开始,你和你的小伙伴就会收到各种不同的任务,完成任务并尽可能让舰船不受伤害就是你们需要做的一切。
游戏共分为四个角色,分别是舰长、舵手、战术师和工程师。
舰长——纵观全局的指挥核心。如果你想更快地了解整个游戏各部分运转的机制,那么舰长就是你的不二选择。舰长的指挥座两边各有一排按钮,可以观察到舰船其他成员的各种信息。当舰长通过VR头显将视线望向其他成员时,他们身后会出现一块触摸屏,你可以用触摸屏来向队友发布各自的命令。
舵手——唯一有操作感的职位。毫不夸张的说,舵手掌握着整条舰船人员性命的生杀大权。你需要调整转向,掌控速度,进入正确的航线,避免舰船与其他物体发生碰撞。舵手的操作屏幕上有local、impulse和warp三个页面。local页面进行基本的航行操作,左边有一个引擎阀进行速度的设定,右边有一个小圆盘可以通过手指的触摸进行前进方向的调整;impulse和warp则分别是进行推进和曲线航行的指令。
工程师——枯燥但重要的苦力一号。能源是支撑着舰船在太空中活动的唯一动力,如何对有限的能源进行合理的调配就是工程师所负责的工作。工程师需要根据战舰处境的不同或指挥官的命令对引擎能源和护盾等级做出实时的调整。甚至可以说几乎每一项活动都和能源的调动息息相关,相当枯燥又相当重要的职位,只想着OB的玩家就不用考虑当工程师了。
战术师——可以完美甩锅的咸鱼角色。顾名思义,战术师是整场战斗的策略制定者,控制战舰上的武器系统、防护盾和扫描其他战舰的设备。然而就我体验的情况来看,发生战斗是相当之后的剧情了,绝大部分时间里战术师都不过是一位做做扫描工作的咸鱼角色。即使发生战斗,战术师也有一万口锅可以甩在队友身上:舵手舰船开跑偏了,我射不到敌人都怪他;工程师没把引擎和防护盾调试到最佳状态,我的武器威力不够都怪他;舰长。。。我们一起咸鱼好不啦!总之这是一个非常适合菜鸟玩家上手的一个职位。
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