游戏发烧友联盟(GLU)成立 大佬畅谈独立游戏

2017-06-06 16:29:26 神评论

关于独立游戏未来

商业游戏可能倒逼独立游戏发展

对于独立游戏现目前的困境以及未来,莫大提出了一种崭新的观点。他表示,在一定程度上独立游戏跟独立电影是相似的,两者都是在讲述故事只不过载体不同。独立电影最成功的美国,因为商业电影已触及天花板,受众厌倦,倒逼独立电影的成长。与独立电影类似的独立游戏,未来也可能会因为商业游戏触及天花板而得到发展。

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莫大(右)

独特有趣的玩法造就未来的爆款

17173主编邹季菲认为独立游戏本身就是专指那些专注于创新而独特的体验,并以这个为首要目标的游戏。因此如果能够持续给玩家提供独特、有趣的玩法,独立游戏在将来一定会出现风靡全球的火爆游戏。

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邹季菲(左)

独立游戏用户更加忠诚,有助于长久发展

淘金互动发行总监陈征鸿对于独立游戏的发展,强调了一个现象。他表示,独立游戏用户的忠实程度远高于市面上的商业化游戏,有一些独立游戏玩家,即使在不玩游戏以后,也会坚持去论坛签到讨论。这种行为背后更深层次的原因,是未来独立游戏能够长久发展的保障。

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陈征鸿

媒体的自律引导行业健康发展

当谈及在游戏人如**护行业健康发展时,网易爱玩汤哲永表示作为一个游戏媒体人,需要做好自律的义务,尤其是未来,更需要防止部分游戏企图借助独立游戏的名声达到恶意营销的目的,导致行业进入一个膨胀、不健康的怪圈。

游研社创始人楚云帆则表示,现目前对于优质游戏追求的玩家逐渐增多,因此有必要对一些独立游戏的内容以及背后制作的一些故事进行挖掘、报道并呈现给玩家,让玩家对背后的故事也有更深的感触。

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楚云帆(左)和汤哲永(右)

关于如何打造一款好的产品

不断超出用户预期是游戏成功的关键

《不思议迷宫》的制作人杨煦表示,游戏研发者首先应该有明确的自我定位与思路,将“游戏性”的基础打好,保证拿出玩家能够感受到“诚意”的良心作品。而在商业合作中,开发者则应该把目光放长远,心态放平和,拿到推荐不亏钱就已经是一种成功,不可急功近利。在游戏迭代方面却要迅速并且到位,初期及时吸纳玩家反馈、修复各种BUG,中期专注完成核心玩法的调整,后续在服务、彩蛋等运营细节中保持始终超过玩家预期,游戏口碑就能得到良好发酵,游戏才能获得成功。

以匠心精神打造产品才能收获成功

雷霆游戏CEO翟健表示,游戏若想成功,就应具备对细节的打磨、对高品质的追求的匠心精神。对于独立游戏来说,也不能因为穷就作为借口,从而导致做出来的品质禁不起推敲。打着独立游戏名号做出品质低劣的游戏,这样的行为是对游戏本质的一种偏离!

【图16:翟健(左)和杨煦(右)】.png

翟健(左)和杨煦(右)

雷霆游戏助力 发烧友联盟正式成立

在本次沙龙中,另一个非常值得关注的点就是游戏发烧友联盟的成立。关于成立联盟的初衷,翟健表示,这其实都是为了在游戏行业内部聚集一帮志同道合的伙伴,做一些能够对得起自己、对得起行业、对得起玩家的事!因为他认为只有真正的玩家、真正的热爱者,才能从长远的目标上为行业做出考虑,而不是带着投机取巧和圈钱的投资者心理,也只有在这些发烧友的驱动下,行业才会得到更好的发展。

【来源:官方】
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