游戏发烧友联盟(GLU)成立 大佬畅谈独立游戏
大概每一位游戏开发者都希望能与志同道合的人一起做真正有趣的游戏产品。日前,一场主题为“为游戏发烧”的沙龙在北京举办。现场聚集了一群对游戏有着相同追求的行业大佬,对于如今日渐火热的独立游戏市场畅所欲聊,对于独立游戏未来的发展提出诸多观点,期望在交流与沟通中,能够互相吸取经验,避免在风口来临之际走上弯路。
在沙龙现场,大佬们也共同见证了国内首个游戏玩家组织——“游戏发烧友联盟”的成立。大家也都期望着,联盟在未来能够聚齐更多志同道合的游戏发烧友,一起为整个行业的健康发展做出贡献。
游戏发烧友
沙龙邀请到了《不思议迷宫》制作人杨煦、《地下城堡》制作人徐安平、 《锻冶屋英雄谭》制作人拼命玩三郎、雷霆游戏CEO翟健、腾讯门户主编莫大、游研社创始人楚云帆、17173总编邹季菲、资深媒体人李学震、17173副总白鹭、雷霆游戏营销VP**、任玩传媒总经理许翼锟、任玩堂主编张一鸣、网易爱玩周哲永、资深游戏人郭磊、淘金互动发行总监陈征鸿、小白创意营销CEO唐勇出场。大佬们纷纷在手印墙上留下自己的掌印,以示对发烧友的支持。
手印墙
会议现场
关于独立游戏商业化
独立游戏艺术品值得更多人买单
17173副总白鹭直言,独立游戏也算是一种艺术品,因为独立游戏追求的更多是玩法的创新和用户真实价值的体现,与艺术追求殊途同归。所以她认为未来随着玩家们对更高品质游戏的追求,这些“独立游戏艺术品”会有更多的人买单。
白鹭
投资人需要理解制作人的心态
拼命玩三郎则从制作人的角度,发表了一些自己的看法。他建议这些刚刚成立的工作室或者在苦苦挣扎的工作室走出去,改变一下自己的思维方式,去跟一些前辈、赚钱的工作室去交流开阔思想,理解原来市场上还有很多的玩法。
他也希望投资人能够更理解制作人的心态,这样游戏真正的亮点与内核才能够得到认真维护,不至于导致许多内容比较优秀的游戏昙花一现,或是在不断换皮中重蹈覆辙,得不到真正的扶持与商业开发。
拼命玩三郎(中)
找准独立与商业的平衡点
资深游戏人郭磊表示自身作为一个混迹游戏行业多年的从业者,一直在摸索可玩性很强的独立游戏跟大众接受度高的商业化游戏之间的一个平衡点。如果掌握好这个点,独立游戏的现状将得到质的飞跃。
郭磊
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