《原神》赛索斯全面解析︱机制/养成/配队
这里是阿斯盖特,本期是自沙中而来背负着秘密、缄默之殿的继承者——「赛索斯」的角色攻略!
下面,笔者将分为机制、养成、配队等3个部分进行讲解!
“无论天气好坏,我都喜欢出去跑跑。”
【观前须知】
①a/A=普攻、Z=重击、e/E=元素战技、q/Q=元素爆发、X=下落攻击
②快速阅读:只看图片即可(萌新推荐!)
③详细阅读:通篇阅读“图片+文字”内容(老玩家选择!)
【简析&一图流】
「赛索斯」是一位利用元素能量来强化蓄力射箭的雷元素输出型角色。进行二段蓄力发射具有“穿透”效果的箭矢,消耗元素能量可缩短蓄力时间。战技触发雷元素反应后将额外回能,保障蓄力射箭和元素爆发的使用。元素爆发可将普通攻击转化为视作重击的箭矢,更灵活、频繁地攻击敌人。
*文字太多不想看?先看看一图流吧!
【角色培养材料图表】
【机制讲解】
【玩法流派】速切与站场
①速切射箭通常在满能量时启动,按照“Z-E-ZZZ”的手法可以至少打出4次快速射箭。
②站场输出需要施放大招,按照“QE-2A闪”的循环输出后还可衔接1-2次蓄力射箭。
【技能升级】
◆考虑到泛用性,还是可以先升级普攻/重击,然后根据玩法选择性升级战技、大招。
【1】技能解析
◆普通攻击/重击(A/Z)
①一段蓄力造成弱雷伤害(1元素量、9.5秒),二段蓄力造成强雷伤害(2元素量、12秒)。
②未触发天赋1时,二段蓄力需要6秒的蓄力时间。
③普攻的第3段攻击具有较大的动作前摇。
④贯影箭(二段蓄力)、瞑弦矢(大招)都具有穿透效果,其表现形式是对箭矢路径上的所有敌人都造成伤害。
◆元素战技(E)
①元素战技命中敌人产出2颗雷元素微粒。
②战技命中敌人施加弱雷附着。
③可让速切玩法额外射出一支较快速蓄力的箭矢;站场玩法也能加速能量回转。
◆元素爆发(Q/站场输出)
①该技能是站场玩法的关键,非站场玩法不用升级该技能。
②普攻转化为【瞑弦矢】,后续点按普攻键(平A)均为重击伤害!
③瞑弦矢造成弱雷伤害,遵循常规附着规则。
——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
④站场时可考虑“Q-E-2A闪循环”。
——采用2A闪是因为第三段普攻动作前摇较大。
◆固有天赋
【关于天赋1】
①战技与该天赋具有一定的“联动”效果——即使不能一次性获得20点能量,让单次二段蓄力的蓄力时间降至0.3秒,但“12点能量+2颗雷元素微粒(战技产出)”的回能,也可让二段蓄力缩减至0.906秒,这不足1秒的蓄力时间很迅速就完成了,因此也会体感为“瞬发”。
——2颗雷元素微粒至少让赛索斯恢复2*2*1*1.5*100%=6点元素能量。
——6-(12+6)*0.283=0.906秒。
②该天赋是让赛索斯每次速切射箭(满能量起手)都能至少4箭的关键。
【关于天赋2】
①该天赋作用于基础倍率区间,直接与赛索斯二段蓄力(贯影箭)的精通倍率相加。
②具体计算表现为“赛索斯攻击力×二段蓄力攻击倍率+赛索斯元素精通×(二段蓄力精通倍率+700%)”。
【2】命座解析
【命座提升幅度】
【关于2命】
◆总的来说,赛索斯的命座提升中规中矩。除6命外,均为较小幅度提升,而6命也只“服务于”蓄力射箭。命座主要优化了二段蓄力的输出,站场玩法提升不多。作为4星角色,命座自然越高越好,但是没有解锁命座也能体验到赛索斯比较完整的玩法。
【养成方面】
【1】武器选择
【各武器参考面板】
【武器期望对比】
【关于冬极白星】
【关于锻造武器】静谧/王下/破魔/试作
【关于弹弓】
①无论是速切、还是站场,赛索斯都具有可观的精通倍率(快速射箭的精通倍率很高),这大大降低了弹弓基础攻击力低带来的影响,使触发武器技能的弹弓可以直冲武器第二位。
②当没有猎人、若水、冬极等5星武器时,可优先考虑弹弓。
③需要注意的是,发射的箭矢需要0.3秒内命中敌人才能获得增伤,否则将降低箭矢伤害,因此推荐贴近敌人输出,但在应对距离较远的敌人时表现很差。
【关于活动武器】筑云/鹮穿之喙/风花之颂
这3把都是活动获取的,优先级为筑云>风花之颂>鹮穿之喙。
【2】圣遗物搭配
【各套装期望对比】
【关于追忆4件】
【没有雷伤杯,能用精通杯吗?】
【需要多少元素精通?】
①不搭配纳西妲,赛索斯的元素精通至多600点;搭配纳西妲,在350-450之间。
②有限词条数时,精通并非越高越好,一味地增加精通会增大基础倍率区间的稀释,可以在保证350精通的前提下侧重提升暴击、暴伤。
【关于面板】
①暴击率推荐在60%+(70%+更好)。
②搭配非双暴武器暴伤可在120%+、双暴武器可在160%+。
③可堆叠20%-40%的充能效率,“润滑”每轮循环所需的能量。
【队伍搭配】
【1】激化速切
【队友培养】八重神子/钟离/克洛琳德
①赛索斯具有爆发快、速切的特点,在较短时间内便可造成一定爆发伤害,与短轴角色组成速切阵容循环输出。
②赛索斯可以补充克洛琳德等待战技CD时的伤害,是一种拓展思路。
【队友的替换】
①雷草速切加入提纳里
需要靠考虑是替换八重神子还是纳西妲,实际替换状况并不乐观——纳西妲可以提供稳定的范围挂草、提高场上角色精通;八重神子提供稳定持续的挂雷,仅靠赛索斯挂雷在面对多名敌人时表现较差。
所以如果在保持“赛索斯+护盾”不变的情况下,加入提纳里可能导致缺失关键功能位。
——考虑提纳里,还是推荐“提纳钟八”组合,搭配赛索斯还需谨慎考虑。
②克洛琳德也可考虑用雷电将军替换,雷电将军还可为全队恢复能量。
【队友的养成】
①赛索斯可堆叠20-40%的充能效率,确保每轮循环都有能量可供施放二段蓄力。
——如果搭配雷电将军,则不叠充能。
②从泛用性考虑,纳西妲仍优选“草套4件”,但只为提高队内雷伤角色的输出,可考虑饰金4件。
③八重神子可选择剧团4件,考虑到还需要站场一段时间,也可选饰金4件。
④如果赛索斯衔接克洛琳德输出,此时克洛琳德可选谐律4件。
【参考输出顺序】
①赛纳钟八:钟离E(长按)、八重神子3E、纳西妲EQ、赛索斯ZEZZZ、八重神子(Q-3E)接普攻站场
②克赛钟纳:钟离E(长按)、纳西妲QE、克洛琳德E接输出(Q收尾)、赛索斯ZEZZZ
③雷赛钟纳:钟离E(长按)、雷电将军E、纳西妲EQ、赛索斯ZEZZZ、雷电将军Q接输出
【2】站场输出
【队友培养】纳西妲/行秋/久歧忍
◆主要利用元素爆发可供站场输出的机制,即使【瞑弦矢】视为重击伤害,仍可触发行秋等角色的协同攻击。
——站场玩法的优先级较低于速切,多为一种拓展玩法。
【队友的替换】
◆虽然可以搭配“白术+芙宁娜”的组合,但是更多是一种为了给赛索斯“提供就业途径”的思路——即赛索斯可以依靠高配置的“芙宁娜+白术”展现不错的表现,但是从“纳芙白”的视角出发,赛索斯并不是优先考虑的。
*这一点很关键,不同角度出发也预示着这个队伍是否优先考虑。
【参考输出顺序】
◆赛纳行久:行秋QE、纳西妲QE、久歧忍E、赛索斯QE接输出
【总结一下】
作为4星角色,技能强度其实已经表现不错了,700%的额外精通倍率也让赛索斯在速切队伍中具有可观的爆发能力、元素爆发的站场玩法也为赛索斯的配队提供了更多可能。如果您已经具有比较不错的队伍配置,并且很喜爱这名角色,同时又想增加更多游玩新角色的乐趣,那么可以考虑在抽到之后培养!
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