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双手被打爆还能继续战斗!这款刚刚首测的机甲新游到底有多硬核?

2022-06-05 07:34:38 神评论

大家好,我是X博士。

最近,紫龙旗下 BlackJack Studio 开发的战棋游戏《2089:边境》进行了一次为期2天的首测。

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虽然测试时间短暂,但X博士也通过这次首测试玩,看到了BlackJack Studio在继《梦幻模拟战》与《天地劫:幽城再临》之后,对于这款新战棋的期望。

划重点一:用高品质美术表现力将这个冷门IP强推给新玩家

与BlackJack Studio前两部作品《梦幻模拟战》与《天地劫:幽城再临》一样,《2089:边境》同样是一款“有IP”的游戏。

这次BlackJack Studio致敬的经典是老牌日厂“SQUARE ENIX”旗下有着20多年悠久历史的《前线任务》。

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↑《前线任务》初代↑

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↑《2089:边境》首测画面↑

可惜的是,除了初代的辉煌表现,这个系列之后的续作影响力都比较有限。

即便《前线任务》系列至今已经推出过11部作品,但尴尬的是,这个悠久IP对于新玩家而言,知名度几乎为0。

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所以,要如何将这个超级冷门IP推销给新玩家,BlackJack给出的方法其实非常的简单粗暴——用高品质美术打动玩家

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首先是《2089:边境》在首曝之初放出的概念宣传片,堪比电影级的质感让它在测试之前就给X博士我留下了深刻印象。同样也吸引了一大波玩家的关注。

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↑宣传片爱B站播放量达到282万↑

这是当时的宣传片,大家可以感受一下。

在游戏内,当我们初次进入游戏时,《2089:边境》就奉上了一段高品质的CG动画,为整个游戏定下写实的基调。

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在之后的每个主线章节中,同样也会穿插一些品质颇高的过场CG,在交代剧情的同时,增强玩家的代入感。

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《2089:边境》的剧情CG之多,完成度之高,这在很多游戏首测里是不多见的。

而除了CG内容,《2089:边境》在机甲表现上也是肉眼可见的下足了功夫。

与以往游戏中常见的超级系机甲不同,《2089:边境》继承了《前线任务》的写实向设计风格,外形上相当的朴素。

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拉近镜头,我们甚至还能看到机甲有做旧与战损的细节。

而且在许多机甲腿部,还有用于在平地疾驰的轮胎部件,更加贴合现实使用情况。

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另一方面,游戏也向玩家提供了自由DIY机甲的选项,我们可以对机甲的身体,双手,腿部以及战斗部件自由的组合搭配。

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除了各部件的组合搭配外,玩家还能对其进行自由涂装。从目前来看,涂装部分是免费的。

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此外,游戏的战斗动画虽然不会像超级系机甲那样华丽,但是,看着大型厚重机甲举枪,射击的战斗场面,初次观看还是颇有视觉冲击力的(当然,后期看腻了还是会选择关闭动画的)。

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仅从视听表现方面,《2089:边境》有着与以往其他手游不同的“3A大作”感。

划重点二:SRPG的“新”尝试,围绕部位破坏的玩法设计

对比BlackJack Studio的前两部作品《梦幻模拟战》与《天地劫:幽城再临》,《2089:边境》不再是此前大家熟悉的属性克制+战法牧的常规组合。

这一次,他们抓住《前线任务》原作的“部位破坏”精髓,将每个单位拆分为身体、左手、右手、腿部四个部位,每个部分有单独计算的耐久度。

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简单来说,身体部位耐久度为0,则机甲报废;手部耐久度为0,则无法使用这只手上的武器;腿部耐久度为0,移动力和闪避力大幅降低。

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↑缺失双手的机甲,仍然可以冲撞攻击↑

因此,《2089:边境》在具体的作战中,首先要考虑我到底是要直接攻击身体,尽快的干掉敌人?还是针对性的破坏手部,降低敌方的攻击能力?又或者是破坏腿部,缩短敌人移动距离,降低防御力?

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不过,在首测中,只有狙击枪可以对不同部位发动精确瞄准攻击,其他武器的攻击部位都是随机的。

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作为一款SRPG游戏,除了回合之外,机甲作战还有AP点设计。机甲在每回合可以恢复固定的AP点,在使用武器或特定技能时会消耗一定的点数。

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因此,如何分配这些AP点,也是玩家在战斗中需要重点思考的问题。

在职业方面,《2089:边境》采用的是机师+机甲的组合。

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机师类似我们传统认知的职业,比如“突击手”擅长高爆发的单次攻击,“狙击手”可以精确攻击不同部位,“机械师”可以修理机甲,“守护者”擅长保护队友等等。

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↑“守护者”可以为队友抵挡攻击↑

机甲则像是传统游戏中的装备概念,具体分为轻型、中型以及重型三种类型,不同类型对应着不同机师的定位。

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除部件之外,单个机甲还有5个武器部件,分别对应左右手,左右肩以及背包。据部件的承重值和武器重量,机甲也会对武器的挂载有限制,我们并不能无脑的堆砌重型武装。

机师和机甲分别有单独的养成内容。可以预见,游戏的氪金点基本就是围绕这两部分展开。

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↑首测仅开放机甲抽取↑

对比战斗设计的创新,《2089:边境》的玩法模式在首测阶段则显得相对比较保守,依旧是常规的主线关卡+资源关卡。

不过好在资源关卡在通关一次后,就可以扫荡,不需要玩家浪费大量时间重复刷。

课后总结

据官方介绍,目前《2089:边境》的完成度只有20~30%,但BlackJack Studio多年深耕SRPG赛道的积累的实力使得这次《2089:边境》首测表现足以用惊艳二字来形容。

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尤其是在二次元手游风靡的当下,《2089:边境》其难以掩盖的复古与创新的独特气质以及他所展现的高质量视听体验,的确与其他同类产品做出了差异化。

不过,目前的《2089:边境》同样也在角色立绘,关卡设计,战斗节奏等方面存在改进空间,希望通过这次首测,这些暴露出来的问题都能够解决。希望它在未来能给我们带来更多的惊喜吧。

【编辑:X博士】