暴雪设计师:《暗黑4》的故事是整个暗黑系列中最为黑暗的
近日《暗黑4》游戏总监Joe Shely和资深游戏制作人Paul Lee在接受媒体采访时表示,《暗黑4》是暴雪暗黑团队所讲过的最黑暗的故事。
他们想在《暗黑4》呈现圣休亚瑞的人类希望自己决定自己的生活方式,这是他们一再出现的主题,同时想要强调“选择”的重要性。
Joe Shely在谈到故事剧情时说,这次四代的剧情与过去相比是更黑暗与深入的剧情,研发团队花了很多心思,希望让玩家在看故事时能有所联系,受到故事感动,他们希望透过角色复杂的心思与背景,体验莉莉丝与伊纳瑞斯那无尽悲伤又撼动天地的情节,这是他们讲过最黑暗的故事,玩家将会与许多角色相遇像是赫拉迪姆「罗拉斯」、新赫拉迪姆与身为学者的「多南」等,而他们深深以这个故事为荣。
Paul Lee表示,《暗黑4》是发生在《暗黑3》资料片的五十年后,这时还有着玛瑟尔当初想要征服圣休亚瑞的后遗症,玩家在四代会看到一些熟悉的角色,也有新的角色,他们希望让玩家可以用心的方式来看暗黑世界。
他指出,剧情设计上他们想要强调选择的重要性,在四代玩家角色并非威力无穷的英雄,比较接近在挣扎中努力求生的人类,他们希望透过这样的角度来让玩家看看被恶魔等不同势力肆虐的世界,还有莉莉丝看着她的子孙做出选择,她所下的痛苦决定与她的心境变化,研发团队希望把这些感情的重要性做出来,让玩家感受到选择的重要性、与做出选择后会有什么样的结果。
Joe Shely随即提到,任何一个好故事是当玩家体验完后可以藉由自己的想法与认知,来思考一些东西。对制作人来说的话,如果故事传达的寓意太清楚,可能会限制玩家从故事中体验到的内容。如果就《暗黑4》来说的话,其实他们有些主题想跟大家分享,首先是他们想要呈现活在圣休亚瑞的人类是希望自己决定自己的生活方式,他们并不想要活在随时可能受到至高天的天使和烈焰地狱的恶魔攻击的世界,他们希望能拥有自己可以做决定、不受到两方影响的世界,这是他们一再呈现的主题。
关于暗黑4,暗黑破坏神4的新闻
- (2023-09-21) 让暗黑变得像MOBA是一个好主意吗?网易启动大胆尝试
- (2023-09-20) 《暗黑破坏神3》完结,回顾11年的艰辛历程,渣作奋斗成神作
- (2023-09-18) 暴雪在又吹牛了?设计师表示暗黑4第二赛季内容非常多!
- (2023-09-17) 暴雪上调《暗黑4》杀怪经验!玩家对此却很生气
- (2023-09-17) 暗黑周报:《暗黑3》将推出单人模式 《暗黑4》人气凉凉
- AI大姐姐:毫无抵抗力!高级性感,挡不住的黑色诱惑(75)
- 男子买彩票中5544万 到手4444万:绝不躺平、挥霍
- 那些消失的好游戏!盘点那些已经停服,却让玩家觉得遗憾的老游戏
- 一周神评论:又一日本经典IP做AR?可以边走边玩边打怪!网友:要被大车创了!
- 图个好游戏:国产武侠新作!独立工作室耗时5年制作,玩家:及格了!
- 《仙剑世界》《猛兽派对》领衔!近期即将能玩到的PC网游新作盘点
- 热点预告:21号热游扎堆!《猛兽派对》等超10款新游本周狂冲
- 正惊试玩:孙悟空大战霉军基地?B站UP主肝出黑神话,悟空手持RPG打坤哥
- 有国服?暴雪在国内注册《魔兽大作战》商标
- 黄牛打鸡血!RTX5090曝光:性能较上代暴增70% 堆料无敌