《Artifact》设计总监谈游戏为何凉凉:游戏的盈利模式没有得到玩家的认可

2019-06-04 15:03:36 神评论

17173 新闻导语

《Artifact》即将回炉重做,设计师总结经验教训。

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V社的卡牌游戏《Artifact》以其复古的集换式卡牌玩法和庞大的社群粉丝基数在2018年发售后迅速打开了局面。然而在发售数月后,玩家流失严重,目前在线人数仅维持在100人左右。V社在遭遇了这种尴尬局面后,决定要把《Artifact》回炉重做。Richard Garfield曾参与过《万智牌:竞技场》的研发,作为《Artifact》的首席设计师,他表示已经找到了游戏凉凉的问题所在。

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Richard Garfield和设计合作伙伴Skaff Elias在接受外媒采访时,揭露了他们在与V社合作期间的矛盾。今年年初他们已经和V社结束了合作关系。

Richard Garfield表示:“目前游戏存在三个问题:游戏的盈利模式没有得到玩家的认可,游戏中以及社区里没有丰富的活动安排,没有成就奖励和多样化的任务。这些细节上的缺失,让玩家对于游戏的负面评价呈现一面倒的趋势,而游戏中的有创意有亮点的地方无法传递出去让更多玩家了解。”

《Artifact》备受争议的盈利模式使得玩家只能通过购买或交易来获得新的卡牌,这是玩家吐槽最多的一个点。但是Richard Garfield不认同将其归类为“充钱就能赢”的游戏。他解释到:“充钱就能赢的游戏具备2个特点,第一是花钱购买的道具能在游戏中获得巨大优势;第二是纯粹烧钱,无需动脑就能轻松碾压对手。”在他看来,《Artifact》中不存在类似问题。“普通玩家在游戏中拥有大众化的卡组,即使拥有了所有卡牌,玩家也只能搭配固定数量的卡组,这一点是不会变的。玩家可以偷学别人的卡组,但这并不会让玩家的技术变强。就如同我可以花上几千美元去买一个顶级的高尔夫球杆,但这并不能让我的技术有所提升,成为世界冠军。”

Richard Garfield还提到,《Artifact》中最强的卡组收集成本相对于《万智牌:竞技场》、《炉石传说》来讲要便宜的多。Richard Garfield表示,对于那些喜欢玩电子卡牌类游戏的玩家来说,《Artifact》可能不是最好的选择。目前《Artifact》的盈利模式对于《万智牌:竞技场》的玩家来说要显得很便宜,但对于习惯玩免费游戏的玩家来说有点贵。

越来越多的《Artifact》玩家表达了他们对于游戏的不满,这些负面情绪也对游戏的开发团队造成了极大影响。但是Richard Garfield、Skaff Elias等主创人员都顶着巨大压力继续努力。

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Skaff Elias表示:“毫无疑问玩家们对于开发团队感到非常失望,随着事态的恶化,我们团队也倍感压力,但是作为一个专注的专业人士,来自各方的压力是不可能避免的。即便如此,我们团队的每个成员都在不断的尝试,因为这款游戏确实具有极大的潜力。开发团队仍然在努力的更新游戏内容,我希望他们能继续坚持下去。”

尽管前一阵Twitch的《Artifact》直播区已经混乱不堪,播什么的都有,就是没几个播《Artifact》的,但是Richard Garfield坚信《Artifact》有一定的玩家基础,从长远来看,未来《Artifact》在重做后还是有咸鱼翻身的可能。

最后,Richard Garfield表示:“我相信《Artifact》是一款高品质的游戏,其中的创意和玩法别具一格,在集换式卡牌游戏中融入了即时策略玩法。开发团队的这段经历必定在日后成为其成功的强大助力”。

【编辑:魔性小饼干】

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