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合作模式

虽然笔者单独游玩时也发现了一些和AI合作的有趣之处,但找到和自己志同道合的玩家共同管理、照料这艘飞船,才是游戏的灵魂玩法;就算是同陌生玩家,也能够在成功的合作中得到团结一致带来的喜悦和满足感。
玩家需要对飞船的各个部分下足心思,才能在敌人紧张的进攻或是偶尔发生的遭遇小行星群情形下保证飞船上的设施不会过载。玩家之间除了需要足够的口头交流,还要合理分配飞船上的各个任务,才能保证飞船的正常运行。

在合作模式下,船长除了关注主要人任务的进度,还需要时刻在意三张地图——临近区域地图、会显示额外目标或物品的脉冲地图和曲速行进地图。在战役模式下,能探索的地方有限,玩家基本上是被牵着鼻子进行探索。而合作模式,玩家则能够进行更多的探索,以及对船员进行更加精细的任务分配。
无尽任务模式

除了战役模式外,游戏还提供“无尽任务模式”,玩家可以在这个模式下选择战役或是合作模式中的各个支线,例如救援、进攻、防守和探索任务。同时,玩家还可以选择使用原始的企业号飞船(火力更强但是操作更难并且隐蔽性低)来为自己增加难度。让笔者震惊的是,企业号的飞船完全还原了老版电视剧中死板的UI界面,有着无数乱闪的灯和一大堆按钮。
最后还有一点就是,相对于探索部分,这款游戏的战斗部分要更多,当然这也比较符合众多玩家的口味。

工程师
而作为船上的工程师,玩家则需要在某些特定的时候降低相位炮或者护盾的能量使用来将引擎超载,有时也需要将整体能量输出降低,以在一些需要隐匿的任务中保持潜行,避开敌方的雷达。除了船体装甲,工程师能够修复船上的任何东西,所以这也意味着如果护盾消耗完了,飞船就会受到的伤害就会变成永久性的。
战术指挥官
战术指挥官负责管控飞船的武器系统,包括鱼雷,相位炮以及可以瘫痪敌方引擎和相位炮的入侵系统。舵手的任务则是控制飞船的移动,在躲开敌方的攻击时还得确保敌方在自己武器的射击范围内,当然在船体需要进行跃迁时也得靠舵手来调整船位。

沉浸感
游戏的画面和演出都十分地优秀,特别是对于粉丝来说,还有很多值得去仔细寻找的细节。飞船的内部结构大致是按照J.J. Abrams的星际迷航重启作品规划的,整个环境被打磨得特别的好,用VR置身其中有着非常真实的感觉。并且在飞船受到严重攻击时,控制台会开始炸出火花,四周的墙壁会起火,甚至会有NPC被漏电击倒在地,给玩家带来十分危急的感觉。

但游戏的外太空景观就差得多了,画面一般,同时看起来还很卡通,同时天文迷在看到外观又丑距离还近的离谱的星球是肯定也会非常想吐槽。虽然这并不是一个很大的问题,但还是稍微影响到了游戏的体验。
游戏的控制台做得非常清晰,每个按钮都有明显的标识,有趣的是某些按钮在飞船遭受脉冲攻击时或是跃迁后会暂时失灵,然后玩家大概就会重复按这个按钮直到有用为止;虽然有点烦,但是很真实,玩着玩着就习惯了。

飞船中的人物就做的比较简单了,因为人物模型都是预设好的,玩家只能在一开始的时候选择各个人的性别和种族,不过这样也能尝试很多种不同的搭配。除此之外,还能改变人物的体型、年龄和发型,可选择的方面还算比较多样。
而在游戏过程中,人物其实也并不是那么的重要,因为玩家大多数时候看到的都是人物的背部,当然玩家的手势以及通过3D处理的立体声都十分清楚,能够让玩家与玩家之间进行良好无障碍的沟通。

控制方面,游戏支持手柄和手部控制器,这就意味玩家只要有游戏所支持平台的头显,就能够畅玩这款游戏。但使用手部控制器的玩家,虚拟的手掌会更加真实的反馈在游戏中,在操作控制台方面反馈更清晰。虽然这可能会导致大脑对于自己手臂的长度判断失误,造成些许不适,但很快就能恢复。

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