简单聊聊《地狱潜兵2》“保卫上海”的收益与风险
《地狱潜兵2》“超级上海”仰齐浜保卫战是最近游戏圈的热门话题,恰好笔者在今年2月19日的《集体叙事的力量:《HellDivers 2》如何让玩家自愿为游戏日活打工?》一文中预言了这种集体叙事的优势,如今看来是非常准确的。
当然,这种模式同时也有风险。
《地狱潜兵2》开发商箭头公司妄图将其公司所在地斯德哥尔摩“荣都”作为剧本中人类最后的堡垒,为此不惜锁定仰齐浜保卫进度上限,防止玩家成功保卫仰齐浜。
这种操纵故事走向的运营方式也引发玩家强烈不满,《地狱潜兵2》差评数在官方锁定进度的5月29日爆炸性增长,直接将游戏的口碑打至“褒贬不一”。

虽然箭头公司之后迷途知返,还是让仰齐浜保卫成功,但此举也暴露出集体叙事的风险。
今我们就谈谈这种模式的得与失。
收益与风险并存
在《集体叙事的力量:《HellDivers 2》如何让玩家自愿为游戏日活打工?》一文中,就有网友留言提示了此模式的风险。
而如今的“仰齐浜保卫战”,箭头公司也差一点儿玩砸,虽然及时转向挽回了一些口碑,但5月29日暴增的差评数也难以称得上完美。
那问题来了,用叙事激励玩家拉升游戏日活的方式还能做吗?
当然能,你只要牢记:收益永远与风险并存。
在箭头公司锁进度操纵剧情走向之前,这就是所有运营团队梦寐以求的滔天流量。
而之后箭头公司骚操作导致的口碑暴跌,则是运营团队需要警示的前车之鉴。
不能因噎废食,也不能丧失警惕心理。
当然,这也不是说所有游戏都一定适用集体叙事,一定要做集体叙事,还是要具体案例具体分析。
箭头公司在此次活动中犯了一个明显的错误,就是忽视了玩家的主观能动性,一度试图将剧情导向自己预设的方向。
强扭的瓜不甜
箭头公司在玩家保卫仰齐浜时,做了几件被玩家认为是破坏“仰齐浜保卫战”的事。
一是同时开启“棒约克保卫战”,玩家解读为分散保卫仰齐浜的兵力去保卫棒约克。
二是同时开启新任务,要求玩家消灭20亿机器人获取零件修复空间站,玩家同样解读为分散保卫仰齐浜的兵力。
三是将敌人对仰齐滨的进攻强度提升至7.8%,并给全体玩家上了弹药减少50%、治疗减少50%、每个人复活减2的DEBUFF。
总而言之,箭头公司的恶心操作被认为是强制将剧本导向“仰齐浜陷落”,人类死守“荣都”的自High剧情,此举也引发了玩家的愤怒。
而箭头公司慌乱的应对措施也证明其缺乏Plan B,这在此类运营活动中也是大忌。
如果一切剧情走向都在游戏公司的操控中,那玩家手中的选择权和努力是否还有意义?
这就是箭头公司处理集体叙事的一个核心缺陷,没有做好应急预案。
事后诸葛亮看此事件,如果箭头公司及时调整剧本,将仰齐浜作为人类最后的堡垒,大部分的争议可能都会消失。
结语
前段时间聊搜打撤的未来,我给出的药方是“基于集体叙事的SLG化”,从以玩家为核心转换为以联盟为核心,将玩家的每一场战斗具象为联盟的强弱,具体的方案会在之后的文章中给出。




