怀旧周报:原班人马开发!巫师3新DLC公布 塔科夫上线PVE地图
原班人马打造!《巫师3》新DLC“旧时曲”2027年发售,重温杰洛特传奇。《逃离塔科夫》首张纯PVE地图上线,硬核挑战升级。《暗黑4》国服免费延长至8月,新作《使命召唤23》定档10月。点击查看完整怀旧周报!
【怀旧游戏新作】
半岛爆发战争!《使命召唤23:现代战争4》公布,定档10月23日
5月28日,动视发布《使命召唤23:现代战争4》首支预告片。本作以现代国际局势为背景,为玩家打造了前所未有的架空宇宙,将呈现纽约近距离交火、巴黎刺激追逐战、朝鲜壕沟战、空中特勤队孟买夜间突袭等丰富战斗场面,带来更具规模与电影感的体验。
同时,备受玩家喜爱的DMZ撤离玩法将重返本作!在这个充满变数的战斗沙盒中,玩家可单人行动或组队深入危机四伏的冲突区域,回收遗留的先进军事科技、完成任务目标并携带珍贵资源撤离。
此外,官方宣布本作将登陆任天堂次世代新主机Switch 2,并于10月23日与其他平台同步首发,结束了该系列十多年未在任天堂硬件上首发新作的历史。
定档6月17日!《彩虹六号:攻势》国服将开启首次删档技术测试
5月27日,腾讯游戏与育碧(Ubisoft)联合宣布,《彩虹六号:攻势》国服首次技术测试正式定档2026年6月17日开启,测试将持续7天,至6月23日结束。本次测试为删档技术测试,主要用于验证国服服务器、反作弊系统及本地化适配等技术能力。
《彩虹六号:攻势》国服承诺,最终上线版本将围绕三项核心能力展开建设:依托国服专属服务器,为玩家提供低延迟、稳定的网络连接环境;借助腾讯全方位反作弊体系,从客户端、服务端及行为识别等多维度构建反外挂能力;打造原生社交系统,结合本地用户习惯开发社交、组队及好友功能。同时,国服将完成完整的中文化适配,并提供本地化服务支持。
由于国际服外挂问题较为严重,不少玩家十分期待国服反作弊系统与外挂行为的对抗。:
—光反外挂这一块只要做到国内平均水平,游戏体验都能上一个大台阶
—会成为新的赛博锁妖塔吗,替代三角洲
—已经开始期待下个月测试的神人大乱斗了
从头再来?《勇者斗恶龙12》内容推翻重做!
5月27日,日本国民级角色扮演游戏《勇者斗恶龙》迎来系列诞生40周年纪念日。在当天举办的全球特别发布会上,SE公布了一则令所有玩家震惊的消息:备受期待的系列正统续作《勇者斗恶龙12》将推翻重做,其副标题也将从《被选中的命运之火》更改为《前往梦境彼端》。
据系列执行制作人齐藤阳介透露,原版《被选中的命运之火》的开发工作屡屡受阻,整体设计思路已偏离系列核心风格。在与“DQ之父”堀井雄二多次商议后,开发团队决定放弃现有成果,回归系列本源重新打磨作品,讲述一位年轻主角被神秘梦境纠缠的冒险故事。
不过,由于新版PV的男主角画风过于清奇,遭到了玩家的一致热议:
—我感觉奶龙才是本体,而人形是梦境
—整个PV就像是AI做的毫无灵魂
—主角像被勇者一脚踢死的路边杂鱼NPC
死得不冤!《命运3》因超5亿美元开发成本而搁浅
前段时间,Bungie宣布将停止《命运2》的后续内容更新,为这款运营近十年的在线射击游戏画上句点。这一决定不仅让无数忠实玩家倍感失落,也引发了人们的疑问:为何他们迟迟未能推出《命运3》?
近日,知名业内爆料人Jason Schreier披露了更多内幕——《命运3》之所以迟迟未启动,核心原因在于其开发成本高得惊人,预计将达到甚至超过5亿美元。
而成本居高不下的关键因素,很大程度上源于Bungie西雅图工作室高昂的人力与运营成本。
在当前游戏行业整体不景气的背景下,索尼显然不愿投入如此巨额资金,转而选择通过裁员来压缩成本。
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