《Mycopunk — 真菌朋克》开发日志 2026年5月29日:入侵
《Mycopunk-真菌朋克》开发日志:入侵任务上线!随机房间生成玩法,直升机蛮兵重做可攻击底部弱点,枪械元素音效升级,快来体验全新内容!
大家好!眼看就要进入六月了,这意味着我们即将迎来一年中最难熬的季节。不过这和《Mycopunk — 真菌朋克》没什么关系,所以让我们直接进入本周的工作内容吧!
我们正在为下一次更新制作一个新任务的原型(目前暂定名为“入侵”)。在“入侵”任务中,你每深入地下设施的一层,都会获得相应的奖励。
我制作了一个简单的系统来为这个任务生成随机房间布局。其基本逻辑如下:
从列表中随机选择一个房间,要求其门口能与当前房间的出口相匹配
如果它与已放置的任何房间重叠,则丢弃并尝试另一个
如果我们尝试了所有可能的房间但它们都发生重叠,则删除上一个房间并重新选择
重复上述步骤,直到所有房间放置完毕
这套逻辑虽然看起来非常简单,但对于这个任务来说效果拔群。
我们的敌人重设计工作仍在继续!本周我们完成了所有“蛮兵”(Brutes)的更新。特别是“直升机蛮兵”(Copter brutes),它们确实需要好好升级一下。之前,“酸液喷射者”(Acid pisser)甚至连刀片的模型都没有:

现在,直升机蛮兵拥有了看起来很酷的大型涡轮。更重要的是,它们现在更容易被击中了。它们的核心血量比平时更高,但由于暴露在底部,你可以直接对其造成伤害。

我还对敌人的手臂和激光行为进行了一些调整,修复了那个令人烦恼的问题——即当你靠得太近时,它们会开始乱颤。激光现在会更加稳定,不会偶尔出现那种精准到离谱的锁定。好耶。

-Liam
为了让游戏中的升级体验更加独特且有趣,我们一直在不断努力,并开始根据枪械的元素属性引入不同的射击音效。以“循环者”(Cycler)为例,我们制作了4种全新的射击音效,并预留了支持其他元素类型的空间,以备未来“循环者”获得“蜜蜂”或“水”等元素加成时使用。

引入这些新音效的目标,是最终让玩家能够通过听觉感知到游戏内升级之间的相互作用。例如,在“循环者”上使用元素升级,并结合等离子子弹升级“压缩喷射”(Condensed Ejection),会产生独特的射击音效,这与标准的等离子射击或标准的冲锋枪元素射击会有所不同。

鉴于游戏中有如此众多的升级组合,我们的目标是为尽可能多的独特交互创造新的音频,从最直观的元素射击音效开始。
-Nick
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