【坦克世界】吃不吃口粮和爆弹药架之间的关系,天梯看似解残局,实际一边倒的局面更多,有没有可能开个怀旧服?目前8金,9金坐主桌的车
坦克世界玩家必看!口粮如何影响弹药架爆率?天梯一边倒数据揭秘,8金9金主桌车推荐。下面为大家带来坦克世界攻略
不得不说毛子的数值设计还是很精密的,你可以质疑毛子的平衡性和商业兽性,但你不能质疑毛子的数学,这里我们找一辆弹药架血量为230的车(比如掠夺者),这样一台车如果有兄弟连+口粮+弹药规整弹药架血量是303,如果是兄弟连不带口粮血量是297,如果是兄弟连+口粮+白风扇血量就是306。

而游戏中一般坦克的最高模块伤害就是183的244,向上浮动25%之后是305,也就是说掠夺者带口粮风扇你就不可能被游戏中任何坦克一炮把头打飞。而如果是没带风扇的情况,因为弹药架模块有伤害豁免,按我搜到的一篇资料的73%计算,那你带口粮被一炮打飞的概率和不带被一炮打飞的概率分别是约0.443%和约1.77%,也就是说不吃口粮被打飞的概率提升了四倍之多。
还有就是被小口径炮连续射击的情况,这里比如说你被模块伤害是122的90炮连打两发,带口粮和不带口粮飞头的概率就分别变成了0.0039%和0.0627%,风险高了整整16倍。

这可能解释了为什么有些玩家经常抱怨被人打飞头,而有些水平比较高的玩家反而很少遇到,排除不学弹药规整的情况,带口粮被打爆的概率要远远小于不带口粮被打爆,而水平较高的玩家很少有不带口粮的,至少我看到的大部分主播都是口粮不带灭火器。
很多人都说,天梯更像残局,走位空间更大,没有那么多人,战术更灵活,我统计了最近50场天梯的比分,段位黄金E到黄金B,占家的几局刨掉了,88%的对局比分都在4分以内,我这赛季总共175场,胜率48%,目前1705。

7:0 = 3 -- 占比6%
7:1 = 6 -- 占比12%
7:2 = 17 -- 占比34%
7:3 = 6 -- 占比12%
7:4 = 12 -- 占比24%
7:5 = 5 -- 占比10%
7:6 = 1 -- 占比2%(唯一 1vN 翻盘局,50B单挑3个残血HT,对面水了2炮)
两种可能性:
一是天梯玩家水平相对野队更高,肉猪更少,在地图变小+蹲坑减少的情况下,减员劣势被无限放大。二是WG把8级房那种分房逻辑搬到天梯来了,尽可能在平衡胜率,大家更倾向于哪一种?

天梯没配合而且人心各异,你也不知道你的队友来开这一把的目的是什么,到底是来练车的还是做任务的还是刷日常的还是打改装的,又或者是专门上来恶心人的、图一乐的,还是真心求胜的。
就算都是想赢的也有不同的理解,同一张图你可以打外线包抄也可以打正面爆冲也可以超重平推,关键在于团队的基本功差异,比如打排炮的时候知道给队友让输出位置、单纯的对炮击穿率和换血效率、技能的使用效率这些都会影响正面对抗的结果。

所以天梯路人局作为一个没交流没配合,队友之间都是各怀鬼胎的模式抱团是唯一解,不要想着队友扛正面你去干点啥迂回绕后的战术操作,先不提你能不能做好,你队友十有八九撑不到你迂回成功,也不会在你刚好被对面人多抓单的时候意识到他们应该正面多打少。
这游戏有没有可能开个怀旧服? 去掉所有虚空车,用老版本,但是用目前的游戏规则?比如可以用最早只到鼠式,TD 只到猎虎 704 的那个版本,金币车只有狮子 KV5 59 超潘这些,但是全部用目前游戏规则,比如不能超过3台火炮,等级匹配+-2 这种,反正是竞技游戏,用现在的11级坦克打9级和以前5级打3级也没啥区别,还是喜欢最早以前的坦克世界,纯粹是体验驾驶知名坦克猎杀敌人,那时候最喜欢玩的就是3号突击炮和黄鼠狼,神车,懂的都懂。

很多时候明明有硬车满血的车抗一下或者快车冲树林肉侦一下就赢了,结果好些个人全在那等,被打穿一炮或者死了也就是一点银币的事,一丁点亏都不想吃。现实里吹牛逞强的一百几十斤二百斤的汉子,为了这点银币,都自私的要命。那我们比效率比段位又是为啥呢?我比你更能蹲,吃亏的事我专等别人干?我这两年效率从一千三掉到一千,因为人近中年很多事看明白以后真的失去耐心和兴趣了。
8金:176,e65,法蟹,6号。
这四个单独做一桌没毛病吧。
9金:布雷扬,手电筒,掠夺者,spht。
9金这四个不像8金那四个那么稳。
欢迎讨论
我推荐九金幻神 spht 布雷杨 第一档 可怖 掠夺者 鞭蛇 猎犬 第二挡埃里希概念 033 sdt58 159 八金幻神暴风 176 第一档 65z 法蝎 6号 小米57 t56。像什么埃里希,莱欧,这些纯脆皮单发黑枪车,本人无感,能玩好这种只能黑的车,那玩有装甲的车岂不更游刃有余。这种黑枪车就跟蟋蟀一样,后面一顿,不用动脑子,打一炮算一炮。关键跑的还快,还能逃跑。

个人觉得暴风在强度这一方面依然处于尖子水平,但是它绝对不是一辆合格的金币车,原因非常简单:低配暴风完全不是人(真的会有人愿意开个白装小补给银币弹暴风出去打钱吗?)而配置拉满的暴风经济性也明显不如六号这种玩法更简单也不怎么吃配置和金币弹的载具。论强度暴风还有话语权。

但是论作为金币车的综合指标(上手难度、配置要求、是否依赖特种弹药、制造输出/协助的能力等等),暴风还是别来碰瓷P6 法蝎 E-65 这几位既强势又好玩还不依赖金币弹的选手吧(176虽然主打HESH,但是架不住炮弹性价比足够高,保证击穿率的话依然是强势好玩而且很能赚钱的载具)。
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