微软失手了?3年花了32亿做的游戏,竟然还不如14年前的游戏?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前不久,暴雪公司公布了2021年第一季度的财报,小弟所有对暴雪的期待都被冷冰冰的数据所击碎,因为暴雪已经有五年没有推出新的游戏了!
五年!整整五年!你知道暴雪这五年是怎么过的吗!
没错,作为五年没有推出新IP的暴雪,他已经流失了1100万的忠实玩家,如今月活人数仅有2700万,下降了29%。
令人庆幸的是,暴雪第一季度还有7%的利润增长,暂时没有陷入亏损。
小弟打开战网,看了下已经凉透了的《守望先锋》《星际争霸》和《暗黑破坏神》,好像也没啥好剩的了……
反观隔壁的另一巨头微软,各处收购,仿佛干的热火朝天,和暴雪这边的萧条产生了鲜明的对比。
不过,就算是微软,也有许多做嗝屁了的游戏,今天,小弟就来带大家看一下,微软爸爸有哪些做嗝屁了的游戏~
《光环:无限》:35亿资金做出来的游戏还不如隔壁CF?3亿小学生大呼过瘾
作为在2001年发布的第一人称射击游戏,《光环》系列有着远超其他射击游戏的历史,当时《光环》发布在XBOX平台上就引起了许多玩家的震惊,后续的其他作品作为Xbox的护航大作,也有着不错的口碑。
小弟一直对《光环》系列有着不小的期待,尤其是《光环:无限》,毕竟它前面有着11部作品的铺垫,技术团队有着很成熟的经验。
然后微软在XSX发布会上就给我们看了个这玩意儿。
小弟一脸疑惑,又回头看了看《光环:无限》的研发金额:5亿美金(约RMB32亿),2018年8月制作,2020年11月宣布延期。
不得不说,做了三年花了32亿资金,就做出个这玩意儿,小弟我都不相信。
作为本次发布会的重点,微软官方为这个游戏准备了9分钟的实机试玩,当时小弟是看的坐立难安。CG看起来还好,就是实机演示太过拉胯,画面大幅度缩水,场景严重缺失,手里拿的武器还不如隔壁邻居妹妹玩的滋水枪。
小弟又回顾了下2007年的《光环3》,嗯,《光环:无限》做的还是挺怀旧的,回到了2001年的感觉。
当时就有不少玩家拿《光环:无限》对标《我的世界》。
再看看隔壁的《CFX》,画面精致,动作真实,玩法还不错,有点《使命召唤》那个感觉了,可《穿越火线》不是3亿小学生的梦想吗?《光环》就这么被微软做嗝屁了?
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