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《翼星求生 ICARUS》第234周更新 | 曲面建筑与栏杆更新
2026-05-29 10:51:01
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生ICARUS》第234周更新:新增曲面室内木地板与7种栏杆!更有下周黑曜石深层矿床及深层循环器预告,快来升级你的建筑吧!
欢迎来到第234周。
本周补丁新增了室内木质地板组件,为您建造和装饰室内空间提供了更多选择。这些组件旨在与现有资产无缝契合,从而在布局上实现更多的多样性和灵活性。
我们还引入了可吸附到这些新地板以及其他兼容曲面地板组件上的曲面栏杆。这使得创建整洁、圆润的走道、阳台和楼梯区域变得更加容易。
此外,我们还简要预告了下周的内容,届时我们将发布一件新物品——深层循环器(Deep Cycler),以及全地图的黑曜石深层矿床。

本周,我们通过添加呼声极高的室内木质版本,扩展了曲面建筑组件的选择。新组件可通过第2阶木工台解锁的“高级室内木质建筑套装”获取。此外,该套装还解锁了两种纹理方向不同的变体,助您铺设出完美的地板。
请告诉我们您接下来还希望看到哪些组件。

除了新的曲面室内木地板组件外,我们还考虑到需要增加配套的曲面栏杆以适配所有现有的曲面组件。它们可以吸附到曲面地板上,目前共有七种新的曲面栏杆选项供您使用,它们作为现有栏杆物品的变体出现。


本周补丁新增了室内木质地板组件,为您建造和装饰室内空间提供了更多选择。这些组件旨在与现有资产无缝契合,从而在布局上实现更多的多样性和灵活性。
我们还引入了可吸附到这些新地板以及其他兼容曲面地板组件上的曲面栏杆。这使得创建整洁、圆润的走道、阳台和楼梯区域变得更加容易。
此外,我们还简要预告了下周的内容,届时我们将发布一件新物品——深层循环器(Deep Cycler),以及全地图的黑曜石深层矿床。
重要改进:
- 新增曲面室内木地板
- 新增7种曲面栏杆物品
- 修复了拳击伤害护甲改装件属性无效的问题
- 科莫多巨蜥现在可以被搬运,并可在剥皮台上进行剥皮
- 拆分了物品悬停提示中的修正信息,以提高可读性
- 药品现在可以正确地使用在其他玩家身上/为其施用
- 修复了黄昏兽(Vespers)无法正确拴在其巢穴附近,并会无限追逐玩家的问题
- 优化了数百个图标纹理,减小了文件大小并提升了清晰度

本周内容:曲面室内木地板
本周,我们通过添加呼声极高的室内木质版本,扩展了曲面建筑组件的选择。新组件可通过第2阶木工台解锁的“高级室内木质建筑套装”获取。此外,该套装还解锁了两种纹理方向不同的变体,助您铺设出完美的地板。
请告诉我们您接下来还希望看到哪些组件。

本周内容:曲面栏杆变体
除了新的曲面室内木地板组件外,我们还考虑到需要增加配套的曲面栏杆以适配所有现有的曲面组件。它们可以吸附到曲面地板上,目前共有七种新的曲面栏杆选项供您使用,它们作为现有栏杆物品的变体出现。

下周预告:黑曜石深层矿床与深层循环器
下周,我们计划在奥林匹斯(Olympus)、冥河(Styx)和极乐世界(Elysium)地图中加入黑曜石深层矿床。同时,我们还将推出全新的第5阶装置,允许您在局部区域内重新配置深层矿床,从而使其有效地改变矿石类型。
您的支持让这些更新成为可能。
更新日志 \[@VERSION]
新增内容
[expand type=details expanded=false]- 调整了新曲面栏杆组件的LOD、碰撞和距离场(DF)设置
- 在可部署设备数据表中添加了曲面栏杆物品图标
- 修复了所有曲面地板组件上的插槽位置,使栏杆吸附点的高度与普通地板组件一致,从而保证栏杆在不同组件之间保持水平
- 添加了倒钩铁丝楼梯和曲面栏杆变体
- 属性 - 新增“拳头近战伤害”属性,并将其添加到两个“手臂”护甲模块中
- 添加了倒钩铁丝栏杆(BLD_Railing_BarbedWire)的曲面和坡道版本
- 物品弹窗 - 将状态负面效果从物品弹窗中移除,现在负面效果显示为弹窗右侧独立的“小部件”
- 设置曲面栏杆(砖块、混凝土、铁、精炼木材、茅草、木材),并为曲面地板组件添加吸附插槽以供栏杆吸附
- 科莫多巨蜥/熔岩科莫多巨蜥 - 添加了搬运动画和剥皮台配方
- 添加了加固木质曲面栏杆
- 为所有栏杆等级添加了曲面栏杆,包括所有静态网格体(SM)、动态网格体(DM)、材质和纹理
- 添加了室内木地板曲面变体图标
- 添加了精炼木质建筑组件的变体B
- 为BLD_Floor_Curved_Wood_INT_VarB添加了顶点网格体
- 添加了曲面室内木地板物品图标
- 在修正描述中添加了关于死亡后持续存在的修正信息
- 添加了BLD_Floor_Curved_Wood_INT的一个变体,其木板在Z轴上旋转了90度
- 添加了精炼木质曲面组件
修复内容
[expand type=details expanded=false]- 物品弹窗 - 撤销了将状态负面效果从弹窗属性移动到外部的操作,现已恢复原状
- 修复了有效弹药类型描述中缺失“锯片”的问题
- 拳击伤害附加组件的“拳头近战伤害”属性值翻倍
- 修复了许多建筑组件上错误的物理材质分配,导致脚步声错误。添加了未挂钩的DT验证以检查物理材质。修复了室内木质遮罩(INT Wood Mask)上错误的纹理压缩
- 猛犸象 - 修复了猛犸象脚部滑动的问题。同时修复了猛犸象在“慢跑”时会出现不自然步态的Bug
- 移除了松露在穿过时听起来像灌木丛的音效
- 为Icarus玩家移动组件角色添加了在向控制器目标方向旋转时平滑插值旋转速率的功能
- BTT_FindRandomPointAroundTarget现在允许将目标位置投影到导航网格上
- 在VanguardBPLibrary构建文件中添加了PhysicsCore
- 添加了PhysicalMaterial.h引用
- 通过BP函数库暴露了GetSimplePhysicalMaterial
- 为辐射轰炸机和熔岩飞虫轰炸机添加了飞行和爆炸的遮挡效果
- Icarus生物动画实例的拥有者旋转(用于注视逻辑)现在可以被覆盖
- 药品 - 玩家现在可以互相使用绷带/补剂/药膏/药丸。修复了绷带在客户端/服务器上的动画Bug
- 修正描述弹窗现带有背景,并将修正描述弹窗小部件添加到了物品弹窗小部件中
- 修复了可部署设备配方悬停提示无效的问题
- 护甲架T2/T4 - 为两个版本的护甲架添加了可破坏网格体
- 重新保存了各种Niagara特效以修复构建日志错误
- 修复了生物实验室武器升级和购买弹窗详情过小的问题
- 修复了辐射轰炸机和幼虫的AI关系,防止它们攻击其他AI
- 将显示“外星资源已送达”的小部件更新为通用的“奖励已送达”,因为该系统已扩展至支持非外星资源货币的配送
- 移除了测试用的打印字符串
- 添加了改进的拳击近战音效。检查受击对象与玩家的距离,避免在距离过近时播放多余的打击提示音,防止重复播放
- 修复了Draven储水天赋描述文本错误的问题
- 重新保存了构建日志中报错的Niagara主材质和实例材质。移除了因不可见而报错的发射器
- 蝙蝠 - 将牵引范围从50米增加到100米,蝙蝠现在会在超出牵引距离后准确地转回。在超出牵引范围后射击巢穴不会激怒蝙蝠
- 修复了钉枪(及未来的工作台手电筒)无法在充电站显示的问题。将壁挂式充电站重量减半至5公斤。添加了带有天光的新图标编辑器场景,以获得更好的金属元素视觉效果。重新拍摄了两个充电设备的图标
- 瀑布洞穴预制体演员现在应能正确继承自定义瀑布数据
- 调整了门网格体的距离场(DF)设置。从木门中移除了非变体设置的过时图标/名称数据。修复了牧场门距离场网格体未被正确隐藏的问题
- 为优化和支持清晰的MIPGen,重新导入了数百个非pow2格式的图标
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 为Rad_A中使用的笔记添加了笔记本电脑音效,帮助玩家更轻松地定位
- 被标记为“PrebuiltMissionActor”的演员不再被BuildBlocker_PromptForRecovery计数
- 在极乐世界(Elysium)黄色象限的辐射殖民地添加了RAD_WatchTower_V1
- RAD_B - 损坏的悬浮框架现在生成时带有25000石油和1000生命值
- RAD_B - 更新了预制结构,使其包含玩家可以用来在熔岩上建造的格栅
- 对搜索小游戏进行了进一步微调,确保某些元素音量不会过大
- 修复了BT_RadBoss逻辑中的一些问题,这些问题曾导致某些第2阶段子树无法按正确顺序执行
- RAD_A - 调整了OPERATIONS、GREENHOUSE和HOUSES预制结构以添加场景装饰
- RAD_B - 修复了Zeta信号显示错误地图标记的问题
- 调整了受辐射生物和突变体,使它们具有高毒性抗性
- RAD_A - 调整了OPERATIONS、GREENHOUSE和HOUSES预制结构以添加场景装饰
- 检查工具现在追踪距离从200米变为2公里
- 为所有水族箱添加了网格体,并将玻璃分离为独立的静态网格体(SM)
- 将错误的VanguardBPFunctionLibrary函数设为静态
- 受辐射突变体 - 添加了奔跑/冲刺动画并修复了脚部滑动
- 尝试修复银行系统的虚拟更改
- 在极乐世界(Elysium)黄色象限的辐射殖民地添加了更新后的静态网格体
- 在极乐世界(Elysium)黄色象限的辐射殖民地添加了RAD_Greenhouse_V2并更新了静态网格体
- 为设计原型制作添加了殖民地建筑静态网格体阻挡块
- 添加了定居点音乐位置
- 为辐射Boss尖塔演员的不同岩石位置调整了攻击角度。尖塔演员位置现在可以有单独的攻击角度
- 勾勒了生物实验室属性文本并更改了文本颜色
- 添加了定居点环境音乐轨道、事件和数据表设置
- RAD_A - 调整了LAB和HOUSES预制结构
- 添加了DEP_Aquarium_T4_XL
- 在极乐世界(Elysium)黄色象限的辐射殖民地添加了RAD_Operations_V1
- 添加了突变体独特的脚步声事件,使其听起来比标准辐射勘探者更沉重
- 添加了小游戏结束时的积极反馈音效。并对成功和失败范围的音频进行了调整
- RAD_B - 修复了由未保存的物品静态导致的构建中断
- RAD_B - 为损坏的悬浮框架添加了新的钥匙库存槽位,现在这是启动车辆任务所必需的
- RAD_B - 为预制结构添加了任务物品
- RAD_B - 添加了将损坏的飞车转换为可骑乘飞车的逻辑
- RAD_B - 添加了检查已修复飞车并将飞车返回其交付地点的任务步骤
- 海岸波浪样条工具和材质更新
- 为辐射Boss添加了IK控制绑定(ControlRig)
- 为一些与岩石相关的动画禁用了IK
- 添加了用于批量禁用IK的新动画修改器(AnimModifier)资产
- 调整了海岸音效,使其听起来不那么像沙滩,氛围稍微不那么明亮
- RAD_B - 您现在可以从Rian处拿走钥匙并继续任务
- RAD_B - 添加了新的支撑物,允许玩家在任务区域的熔岩上进行建造
- RAD_B - 为任务添加了新的已摧毁预制结构
- 添加了带有WIP地貌的DLC3测试地图
- 更新气象员以支持更多大气环境,直接从DT数据填充。现在可以循环切换大气环境
- 添加了任务辐射1注射器音效、事件和回放设置
- 辐射Boss蛛网攻击现在会困住玩家并在腿部生成装饰性的蛛网丝
- 调整了辐射Boss蛛网和喷吐攻击的投射物
- 对小游戏音频进行了更多调整和微调
- RAD_B - 重做任务,使您拥有一个需要修理并返回无线电塔的悬浮框架
- 对小游戏音频及其播放方式进行了大量调整
- 为潜行沙虫鞍座添加了骨骼网格体(SK)
- 在极乐世界(Elysium)黄色象限的辐射定居点添加了RAD_Laboratory_V1
- 更新了DEP_Fireplace_ClayBrick_Red的网格体
- 将测试实例关卡从主地图文件夹移至开发者文件夹,以免它们被烘焙
- 进一步添加了辐射Boss战斗循环
- 为辐射Boss蛛网喷吐攻击添加了占位演员、修正和投射物
- 添加了更多小游戏资产,并对声音和游戏方式进行了调整
- 更新NPC放置工具以适应坐骑变体数据结构的更改
- 护甲架T4 - 添加了打开/关闭交互并为外壳添加了碰撞
- 护甲架T4 - 实现
- 更新了SK_DEP_Armor_Stand_T4_Dummy
- RAD_B - 殖民者1不再需要稳定,可以直接放入静滞袋中收集
- RAD_B - 殖民者2现在可以被稳定并获救,移动了任务标记以获得更好的位置
- RAD_B - 添加了悬浮框架钥匙任务物品和获取步骤
- 设置辐射无线电小游戏音频和事件中的FMOD参数
- 辐射手雷视觉特效(VFX)调整并实装到BP_Payload_Radiation_Grenade
- 在极乐世界(Elysium)黄色象限的辐射定居点添加了RAD_HousesInside_V1并更新了静态网格体
- 添加了海岸环境音效设置。添加了新的音频事件以进行设置
- 添加了海岸环境音频事件、海浪声及平衡性调整
- 将FSR2插件添加到引擎并启用以进行测试,并触发预编译二进制文件的生成。FSR2TemporalUpscalingEditor模块已被禁用,以防止与DLSS编辑器模块冲突
- RAD_B - 添加了新的任务步骤,用于追踪、营救、稳定并将殖民者运送回无线电塔中的简易床
- RAD_B - 添加了新的任务标记和逻辑,允许将受伤的殖民者放置在简易床和静滞袋中
- RAD_B - 修复了NPC稳定功能,使其不再考虑辐射,因为受辐射者无法治愈此减益,因为它是基于光环的
- 秃鹰 - 第一阶段实现
- 添加了气垫船地图图标
- 辐射手雷视觉特效开发中
- RAD_B - 作为任务的一部分,为结构和主信号位置添加了任务标记和查询
- RAD_B - 为完整任务设置任务目标阻挡块
- RAD_B - 设置准备任务步骤以收集物品/装备
- RAD_B - 为任务目标设置新的恢复信标和地图图标
- RAD_B - 为无线电塔添加新的预制结构
- 编辑了辐射Boss竞技场的碰撞和导航
- 为受辐射勘探者添加了可选的出现动画
- 开始开发辐射Boss的新增援生成系统
- 重命名了新的锻造资产,用“v2”替换“T5”以准确表示其用途。添加了带有光照和视觉特效的蓝图初步版本
- 调整了死亡殖民者网格体和姿势,使其与新网格体配合使用,并为死亡殖民者添加了新纹理,使其看起来更像突变生物
- RAD_B - 设置了2个新的NPC,供玩家在任务期间进行交互
- 为潜行者沙漠和赛车鞍座添加了骨骼网格体
- 水波效果开发中
- 更新了Outpost011生物群落纹理
- 重新保存了ItemsStatic以修复Meshable行定义
- 重新保存了物品静态以修复构建错误
- 添加了更多辐射Boss音效和动画通知
- 在极乐世界(Elysium)黄色象限的辐射定居点添加了RAD_Greenhouse_V1并更新了静态网格体
- 添加了沙虫女王奖杯变体可部署设置,调整了LOD。修复了多处沙虫(Wyrm)拼写错误的情况
- 添加了第二个潜在的音乐轨道。用于丛林或其他更危险的生物群落
- 添加了新的辐射Boss动画
【来源:steam】
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