游戏厂商被追缴18亿日元!日本互联网平台消费税新规,苹果谷歌集体调整
2025年初,App Store发布了名为《App、App内购买项目及订阅的税务和价格信息更新》的通知。其中关于日本地区销售规则的调整,引起了行业关注。
这一变动的法律依据,为日本国税系统针对平台型企业的合规变动:
早在2024年6月,日本正式通过《令和6年税制修正案》,这项法规的出台标志着日本在数字经济税收领域迈出了重要一步。
新规明确规定,自2025年4月1日起,年销售额超过50亿日元的外国企业,若通过苹果、谷歌等平台向日本用户提供数字服务,将由平台直接代收10%的消费税。
根据日本税务厅的公告,该税种仅针对“国外运营商通过数字平台提供面向消费者的电信使用服务,并通过特定平台运营商获取提供该服务的报酬”。以下三种情况属于豁免对象:
1)日本国内运营商通过数字平台提供面向消费者的电信服务
2)不通过数字平台提供面向消费者的电信服务
3)通过数字平台提供面向消费者的电信服务,且不通过特定平台运营商获取提供该服务的报酬
这里面的第三种情况对应的是官网直充和三方支付。根据日本税务部门规定,年销售额逾1000万日元(折合人民币约50万元)的外国企业,虽然免于平台税,但理论上仍需要以企业名义申报缴纳10%的消费税。
公告指出,判断平台征税是否适用,需同时满足外国企业、通过数字平台提供B2C电子服务、服务收益经指定平台业务收取这三个条件。
指定平台业务由国税厅厅长指定,会通知外国企业相关服务是否适用平台征税及生效日期,相关信息也会在国税厅网站公布。商品销售不属于电信服务,不适用平台征税。
若服务收益在平台征税生效前产生,生效后部分收益返还,外国企业可扣除相应消费税;若在生效后产生并返还,外国企业不可扣除。
上述具体细节可见以下地址的日本国税Q&A文档:
https://www.nta.go.jp/english/taxes/consumption_tax/PFQA_en_foreign.pdf
在2024年12月6日,日本国税厅公布了特定平台经营者名册,其中包括App Store、Google Play、任天堂eShop、AWS Marketplace等多个平台。
由于该政策对游戏行业影响尤为显著,因此被业内称为 “电子游戏关税” 。
不过,为了减少政策推行的阻力,日本税务部门也做出了一定的妥协——2025年4月前已售出的预付费项目,如游戏币等,暂不进行追溯征税。给企业和消费者都留出了一定的缓冲空间。
对于苹果、谷歌等平台而言,新规的实施使其责任发生了根本性转变。在过去,海外企业通常自行申报消费税,这一过程中存在诸多漏洞,部分企业利用规则模糊地带逃避纳税义务。
而如今,这些平台成为法律意义上的 “特定平台运营商”,需直接承担代扣税款的责任,并定期向日本国税厅进行申报。
这一改变将过去税收征管中的漏洞彻底堵上,使得海外企业再也无法通过合规操作逃避纳税责任。
·友塔被罚9000万,Epic早有前车之鉴
2025年2月,上海友塔游戏遭遇了一场突如其来的税务危机。东京国税局向其开出了一张高达18亿日元(约9000万元人民币)的追缴罚单,在行业内引起轩然大波。
深入调查发现,友塔游戏在2019 - 2022年期间,通过日本市场获得的游戏内购收入,均未按照规定缴纳消费税。
日本税务机关直接采取强硬手段,扣押了友塔日本子公司的15亿日元债权,以确保税款能够顺利追缴。
尽管友塔游戏在日本设立了子公司,并通过中国香港、日本子公司的多层架构进行运营,但在日本税务机关的数据追踪能力面前,这些避税手段并没有起作用。
日本国税局借助国际合作,获取了苹果、谷歌平台详细的交易数据,从而精准锁定了友塔游戏的税务问题。
这一案例为众多跨境企业敲响了警钟——即便在当地设立子公司,若历史数据存在税务瑕疵,一旦被追溯,仍可能面临巨额补缴,甚至会对企业的资金链和声誉造成严重打击。
事实上,早在2023年,美国游戏公司Epic Games就经历了类似的局面。
当时,凭借《堡垒之夜》在日本市场的火爆,Epic Games成为日本税务机关重点稽查对象。最终,Epic Games因未足额缴纳消费税,被追缴高达30亿日元的税款。
友塔游戏和Epic Games的案例并非个例,它们共同印证了一个趋势:日本对跨国数字服务的税务合规监管已经形成了一套成熟的 “数据穿透+跨国协作” 机制。
日本税务机关不再局限于国内数据的收集,而是通过与国际平台合作、加强国际税收情报交换等方式,全方位监控跨国企业的税务情况,让任何企图逃避纳税的行为都无所遁形。
·苹果谷歌代扣,中小厂商承压
面对日本消费税新规,苹果和谷歌两大平台迅速做出反应,其角色也从过去的 “避风港” 转变为如今的 “收税员”。
如前文所述,自2025年4月起,苹果对App Store的代扣机制进行了全面调整。对于非日本开发者的付费应用及内购项目,苹果将直接代扣10%的消费税。
以一款标价1000日元的游戏为例,在代扣消费税后,开发者实际到手金额仅为900日元,而这900日元还需与苹果按照三七比例进行分成,最终开发者的收益大幅缩水至630日元。
谷歌虽然尚未发布明确公告,但从其配合税务调查提供交易数据的举动来看,业内普遍预计Google Play也将采取与苹果类似的代扣机制。
对于广大开发者而言,这无疑是雪上加霜。在原本就需要向平台支付30%分成的基础上,又新增了10%的消费税成本,使得利润率本就不高的中小厂商面临巨大的生存压力。
部分中小厂商甚至可能因无法承受成本的增加,被迫退出日本市场,导致数字服务市场的供给端出现一定程度的萎缩。
另一方面,新规带来的成本压力正在向消费者端和企业端传导。
在消费者端,税收成本的增加不可避免地会被转嫁。以索尼PSN会员服务为例,其会员费已从800日元大幅上涨至1000日元,涨幅高达25%。除了涨价,部分游戏的内购价格也在上涨,消费者在不知不觉中承担了更多的费用。
在企业端,中国出海厂商为了应对新规,纷纷加速在日本子公司的布局。通过本地化运营,企业不仅可以规避平台代扣带来的成本增加,还能利用日本子公司抵扣进项税,降低整体税务负担。
不过设立实体公司并非易事,需要承担注册资本、财务合规等一系列成本,这对于资金实力有限的中小团队来说,无疑是一道门槛。
另外,这也并不意味着苹果、谷歌可以借政策之名坐地收租。日本的反垄断部门针对大型平台企业也并不手软。
2025年5月15日,日本公平交易委员会发布《促进特定智能手机软件竞争法》附属立法草案,预计2025年12月18日施行。
法案要求苹果在日本地区的App Store开放第三方应用商店、应用内第三方交易渠道及外链交易功能,禁止不公平审核行为。
法案聚焦三方支付、外链跳转、应用上架等多个苹果生态痛点,全方位限制了苹果利用垄断地位牟取超额利润的能力。
行业预计,此举将使开发者交易费用减少15%~30%,打破苹果税双重垄断,成为亚洲首个实施该政策的国家。
·结语:政策逻辑与市场逻辑的冲突
日本推行互联网平台消费税新规以及各种反垄断法案,逻辑上是为了填补每年超过5万亿日元的税收漏洞,加强对数字经济领域的税收征管,实现税收公平。
根据日本国税厅的数据,在跨境数字服务税收缺口中,仅游戏行业未缴税款就占据了40%的比重,这无疑是一块巨大的税收蛋糕。
随着日本老龄化程度不断加深,社会保障、医疗等方面的支出日益增加,政府迫切需要开辟新的税收来源,以缓解财政压力,维持社会运行。
在执行层面,部分企业为了逃避平台代扣,开始尝试通过官网充值、第三方支付等方式绕过监管,给税务部门的监管工作带来挑战。如何有效监控非平台渠道的交易数据,确保税收应收尽收,成为日本税务机关亟待解决的问题。
对于中小企业而言,为了满足新规的要求,需要投入人力、物力和财力进行系统改造,这无疑增加了运营成本。
无论如何,在这场变革中,只有将税务合规纳入战略考量,出海企业才能在激烈的市场竞争中守住利润与规模。













