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腾讯想用这款游戏打破十年里没有创新的回合制游戏市场

2018-05-29 09:40:21 我要纠错
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从石器时代到梦幻大话问道时代,回合制网游曾出现了一轮爆发期,并在很大程度上点燃了当时的中国网游市场。

然而,在这种天崩地裂式的高潮过后,回合制网游很快就陷入沉寂。之后出现的回合制网游大多数只有对前人亦步亦趋的复制,缺乏亮眼的创新。

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回合制网游因此也逐渐变成了小圈子,玩的人越来越少。

现在,腾讯出手了。试图通过《灵山奇缘》来打破这十余年来毫无创新的回合制市场。但是,他能成功吗?

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划重点一:独具一格的画面表现 大胆采用水墨国画风

纵观中国回合制网游,画面风格大致可分为两派,大话问道的写实派以及梦幻神武等Q版卡通派。但无论哪一派,这十多年来,画面上都没有作出明显的升级。

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或许是游戏开发商认为画面不会影响游戏体验,久而久之,就连玩家也对回合制游戏的画面缺乏追求。

那么号称要做“下一个回合”的《灵山奇缘》是怎么做的呢?

它大胆的直接将水墨国画放入了游戏场景,这种直接以水墨山水画为背景的场景表现的确具有很高的识别度。

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不过游戏不是单纯的欣赏图画,它还得是动态的。

《灵山奇缘》似乎发现了这一点,比如在下面这段战斗中,背景中的悟空脸谱就会随着战斗的变化而发生改变。

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类似这样的例子,在《灵山奇缘》中还有很多,比如穷奇BOSS这段的场景转换,在以往的国产回合制游戏中几乎是没有的。

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这种随着战斗进程不断变化战斗场景的回合制战斗体验,不得不说,很有新鲜感。

划重点二:宠物不再千篇一律 血脉灵兽萌出新高度

不仅是回合制,绝大部分游戏中的宠物差不多都是系统提供的固定外观。尤其是顶级宠物,你会发现多数人的选择基本一样,经常会出现“撞衫”的情况。

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《灵山奇缘》的做法非常讨巧,推出灵兽合成功能。

在《灵山奇缘》中,每一只灵兽都拥有若干的身体部件,玩家可以通过“造灵”对灵兽进行两两合成,每个部件都会打乱随机组合。各位可以通过下面这张动图直观的了解。

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此外,在灵兽中,还有一种非常特殊的灵兽“血脉灵兽”,血脉灵兽不仅有着更强大的作战能力,而且还有着更胜一筹的颜值表现,给人感觉或更妩媚、或更霸气、或更冷峻。

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划重点三:一个角色没有固定最优套路 回合制也能见招拆招

战斗是大部分游戏的一个重要系统,纵观现在市场上的回合制网游,战斗在这10年间毫无突破,多为:"你砍我一刀,我劈你一掌"的传统模式,这也是很多玩家觉得"无聊",不选择回合制网游的原因之一。

《灵山奇缘》一共开放了八大门派,其中任何一个门派的角色都可以带给玩家一种全新的体验,而多门派角色进行搭配组合,由此带来的回合制团战更是千变万化。

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在《灵山奇缘》中每个门派将拥有着8个技能可用于回合作战,带来的将是更加自由、灵活和多变的战斗体验。

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另外,魂印系统则是对团队战术的体现,不同的队伍站位,不同的魂印选择,决定了不同的魂印流派,当五人组队PVP、PVE时,队员间携带的魂印技能又能产生神奇的战斗"共鸣"。

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在职业技能、魂印、血脉灵兽技能、坐骑、装备战意等多维战术相互组合下,《灵山奇缘》战斗流派也变得不再是千篇一律。

课后总结:换汤,也是需要莫大的勇气

回合制游戏从单机游戏到网络游戏发展了多年,市场已然红海,想要从几个回合制大佬手里抢一部分市场,都是难如登天。

《灵山奇缘》尝试去挑战回合的巨头,只能用“头铁”来形容。甚至有不少批评者人认为“换汤不换药”,但是X博士已然要说:

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【编辑:X博士】

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