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《Guild Wars® Reforged》游戏更新2026年5月27日

2026-05-28 06:20:53 神评论
17173 新闻导语

《Guild Wars® Reforged》2026年5月27日更新:Reforged模式进入Beta测试,成为新角色默认设置!新增新手引导任务,优化技能AI,调整遗弃隧道机制。立即查看详情!

2026年5月27日更新

Reforged模式更新
  • Reforged模式正式从Alpha测试阶段进入Beta测试阶段。
  • Reforged模式现已成为新角色的默认设置。
  • 在《Prophecies》战役初期,城镇传令官(Town Crier)处新增了Reforged模式专属任务“Getting Started in Guild Wars”。该任务旨在引导新玩家体验灼烧前(pre-Searing)的剧情,并提供一些如何充分利用灼烧前体验的建议。
  • 在“灼烧后幸存者”(Surviving After the Searing)任务中,玩家可以从泰杜斯战争大师(Warmaster Tydus,即灼烧前的泰杜斯爵士)处领取一个新任务,奖励是一本手册。该手册有助于解释《Guild Wars》的核心机制,并提供额外的资源和奖励,帮助新玩家快速上手。
  • 你仍然可以在创建角色时选择关闭Reforged模式,也可以通过“神圣装备祭坛”(Shrine to Godly Accoutrements)随时切换Reforged模式的开关。

    我们调整了之前公布的关于Reforged模式结束Beta测试的计划。以下是新计划:

  • 当Reforged模式结束Beta测试后,我们将从游戏中移除Reforged徽章。
  • 我们将引入全新的“老兵模式”(Veteran mode),该模式将保留经典的平衡性调整和内容(这与目前不开启Reforged模式时的游戏体验相同)。
  • 玩家可以在创建角色时选择开启老兵模式,并通过“神圣装备祭坛”切换该模式的开关。
  • 老兵模式或Reforged模式都不会在获得的称号上留下标记。使用老兵模式不会获得任何特殊奖励;该模式的存在仅是为了保留Reforged更新前的游戏体验。

    我们最初计划根据玩家获得称号时所使用的模式来标记称号,因为我们曾担心Reforged模式引入的平衡性调整可能会使某些称号的获取难度显著降低。

    但在实际操作中,我们发现可以在不显著影响获取各称号所需努力程度的前提下进行节奏和内容上的调整(这与“Dhuum的盟约”和“Melandru的协定”不同,后者大幅改变了获得某些称号所需的努力程度)。

    我们之前计划根据Reforged模式的使用情况来标记称号,这不幸地导致许多老玩家不愿使用现有角色去体验新内容。

    技能AI调整(针对NPC和英雄)

    这些并非平衡性改动,但会影响NPC和英雄使用技能的方式。

  • Preservation(守护) – 修复了生命值最低的盟友无法被正确更新的问题。
  • Teinai's Crystals(泰奈之晶) – 移除了近距离AI标记,使其能够被远程AI使用;调整了判定逻辑,使施法者优先选择受到水系法术诅咒的敌人,理想情况下是那些周围有额外敌人的目标。
  • Soul Leech(灵魂吸取) – 确保在判定潜在目标时跳过灵体。
  • Energizing Finale(能量终曲) – 移除了低能量需求的目标判定;优先考虑能量较低的目标。
  • Arcane Conundrum(奥术难题) – 仅以施法者的主要目标为对象;优先考虑治疗者及附近有“额外”目标的对象。
  • Dark Aura(黑暗光环) – 英雄现在会优先选择具有特定生命牺牲效果技能(如Contagion、Soul Taker、Signet of Agony、Touch of Agony、Wallow's Bite)的目标;在大多数情况下,拥有这些技能的目标在非战斗状态下会获得增益;带有Masochism效果且周围有目标的对象也会获得高优先级;若目标周围有敌人,则在战斗中优先选择带有牺牲技能的目标。基础敌人会锁定周围有目标且带有牺牲能力的盟友。
  • Wither(凋零) – 英雄现在应该能更稳定地施放该技能,并优先考虑总能量较低的目标。
  • Splinter Weapon(碎片武器) – 跳过灵体作为潜在目标;优先考虑队伍成员而非一般盟友。

    其他调整
  • Forsaken Tunnels(遗弃隧道)/Tunnels of the Forsaken(遗弃者隧道) – 当角色离开受影响区域时,移除了水晶碎片的减速效果。眩晕效果仍会在持续时间内保留。
【来源:steam】
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