卷尺度卷成这样?全员18+成人向定位,纸片人老公赛道又出黑马,目标直指头部乙游公司
“全员恶人”“18+”“黑帮题材”
从首爆PV开始就凭借刺激标签吸引眼球
这款由不眠夜工作室开发的女性向游戏
《代号砰砰》从首爆到开启首测仅用了18天
美术风格和《重返未来:1999》相似
满屏弹幕 代号1999?游戏颇为大胆,一开始就挑明了18+的定位
在游戏首测招募的调查问卷里
就针对了玩家的XP做了非常细致的调查
yysy,不看这问卷
我都不知道有这么多类型定位
已公开的角色在XP方面的定位也非常明显
有的视频尺度大到甚至在b站上挂掉忠犬系男主“野狼”狂野而忠诚
需要玩家使用束具来“驯服”
斯文败类型律师“红手套”
不断向女主索求赋予他身上的痛感
下城区的统治者“暴君”占有欲极强
将与玩家之间有许多的试探和拉扯
拥有绝对安全感的“将军”,可能会对你过度保护表面柔弱纤细的“幽灵”实则冷静狠戾

颠覆传统乙游,18+大尺度
黑帮大女主题材《代号砰砰》
《代号砰砰》是由不眠夜工作室开发的一款女性向沉浸式横版卡牌RPG游戏,该团队虽成立不久,但核心成员均来自业内知名厂商,尤其在女性向游戏领域拥有丰富经验。
有消息称,其背后研发商实为广州百田及其子公司广州天梯,主创班底曾操盘《食物语》的研发,原《食物语》主策划苏丹担任游戏的核心制作人。
《代号砰砰》构建了一个充满权谋与暴力的架空世界——硝烟弥漫的米兰王国。在这个意大利风格的黑帮世界中,秩序崩解、各方势力犬牙交错,玩家将扮演西西莉亚家族的最后继承人,一位在血与火中长大、掌握超自然力量的"夜行者"女性。
与传统女性向游戏中女性常处于“被保护者”的位置不同,这款游戏中的女主始终占据绝对主导地位,是妥妥的“恶女”大女主设定。团队坚持塑造强势女主,强调权利博弈而非单纯恋爱,试图打破女性向游戏的固有框架。
游戏的叙事风格致敬了经典黑手党电影《教父》,游戏中不乏"你不想要我的友谊,你害怕欠我人情"这类充满教父式智慧的台词。
在美术表现上呈现出意式浪漫的风格,将黑手党题材的暴力美学与女性向游戏的精致感巧妙融合。从已曝光的游戏截图和PV来看,整体色调偏灰暗,营造出一个危险、混乱的世界,似乎到处都弥漫着鲜血和硝烟的气息
在玩法设计上,《代号砰砰》采取"轻策略+半放置"的混合模式,以横版即时战斗为核心机制,融合了卡牌收集、角色养成和剧情互动等多种元素。
游戏战斗系统采用四人编队制,在枪林弹雨中实现全队突围,每场战斗均控制在90秒内,一般包含2-3波敌人。角色沿既定路线自动推进,普通攻击无需操作,玩家唯一需要干预的是终极技能释放的时机。
卡牌与角色系统是《代号砰砰》的另一大特色。游戏创新性地将“角色”与“卡牌”进行了拆分:抽到的并非角色本体,而是其不同稀有度的卡面,每张卡都拥有独立的造型乃至战斗表现。
这种设计既保留了二次元游戏的可扩展性,也维持了乙女游戏式的情感联结方式。所有登场人物均拥有独立的好感度系统,玩家可通过消耗特定道具提升好感等级,而这些道具主要绑定在角色养成进度中产出。
和传统乙游不同的是,《代号砰砰》还尝试在情感多样性上做出突破。虽然早早就明确了游戏的“18+”属性,但其关注点并没有完全集中在打造乙女向的恋爱体验上,而是尝试了更多元化的内容路线。
首测版本的十二名五星角色中,游戏加入了四名女性角色,并且随着内容更新,后续可能会推出更多风格各异、性别不限的新卡。这种做法意味着无论玩家喜好"BL"、"BG"、"GL"还是完全杂食向,都可以在游戏中找到为自己准备的内容,不会被完全"拒之门外"。
游戏KV
目前游戏正处于一测中,凭借明确的18+年龄限制&黑帮成人题材的大女主设定,使得游戏一经曝光就吸引了不少受众,目前TapTap上已经有53万的预约,期待值9.5分。有理由相信这将是国产女性向游戏市场的一匹黑马,7.GAME将持续关注这款产品的发展并带来后续报道。
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