魔兽设计师:公会升级系统是个错误,几乎摧毁了小公会
《魔兽世界》的大灾变资料片对艾泽拉斯及其居民来说是一次巨大的变革,而《大灾变》怀旧服的发布让玩家有机会重温近 14 年前的那个时代。虽然大灾变带来的最明显变化是死亡之翼后重新塑造的区域和全新的任务,但大灾变还带来了许多其他系统性变化,包括《魔兽世界》的装备、属性、天赋等。特别是,玩家公会系统进行了改造,拥有自己的升级系统、特权和公会范围的成就。
与最初发布时相比,《大灾变怀旧服》做出了一些改变,尤其是公会特权和升级系统。在接受 Game Rant 采访时,《大灾变怀旧服》首席软件工程师 Nora Valletta 和首席游戏设计师 Kris Zierhut 谈到了为什么团队认为需要做出某些改变来改善小型公会的体验。最初的公会系统鼓励玩家涌向“超级公会”,这违背了公会的精神,而这正是团队想要解决的问题。
任何新玩《魔兽世界》的玩家都会收到一条早期建议,那就是加入公会,因为社区意识是 MMORPG 类型游戏的一大吸引力。意识到这一点后,暴雪试图改进《魔兽世界》的公会系统,并通过引入公会升级系统来鼓励玩家参与。起初,这似乎是一个绝妙的主意:玩家可以一起努力升级公会以获得奖励,从而加强社区纽带。然而,在实践中,该系统摧毁了较小的公会。
公会升级系统会激励你建立一个拥有大量成员的公会,因为它不会根据公会规模改变你需要的经验值。最初,如果不创造不正当的激励机制,就无法做到这一点,因此小公会需要很长时间才能升级,并且很难升级,而非常大的公会很快就会达到最高等级。在发布后,这是一个非常困难的问题,最终发生的事情是——Nora 对此有一个很棒的故事——小公会的人开始退出这些公会,加入大公会,以便获得更多特权,而想要组建新公会的人找不到人加入他们的公会。
当谈到收集坐骑、宠物和幻化外观时,《魔兽世界》玩家会不遗余力地获得它们。通过将其中一些物品锁定在公会等级系统后面,形成了令人沮丧的冷漠的“大型公会”,其全部目的是邀请大量玩家快速解锁奖励,然后吸引更多寻求相同奖励的玩家。相反,《大灾变》话就服已改用“公会声誉”系统,玩家可以像游戏中的其他派系一样在公会中赢得声誉,并根据声誉等级购买奖励。这不仅使较小的公会保持完整,而且还鼓励玩家留下来并建立自己的声誉。
除了坐骑、外衣和宠物等物品奖励外,公会特权也是加入大灾变中大型公会的一大福利。这些特权可以提高玩家坐骑的速度,允许他们按需召唤银行,或立即向公会成员发送邮件。现在,许多特权在加入任何公会后都会立即授予玩家,而其他特权则被完全取消。
由于这些变化,玩家不应该背弃和自己并肩作战多年的小公会,只是为了获得黑暗凤凰坐骑。虽然《魔兽世界》怀旧服的还原原版很重要,但用14年来的经验教训做出一点小调整,也是很好的。
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