震撼消息!魔兽世界部落联盟大合并,阵营之争或将走入历史!

2024-05-28 00:15:01 神评论

联盟和部落已经和平相处了一段时间——双方玩家在跨阵营公会中合作,双方阵营的角色们也学会为了同一个目标并肩作战。而这个趋势在新版本地心之战中更加明显,引发了玩家们的担忧,陪伴魔兽那么多年的阵营争斗,难道真的要变成历史了吗?

同舟共济引担忧

自从第四次战争结束时签署停战协议以来,联盟和部落享受着暂时的和平。联盟成员被邀请参加部落领袖的婚礼,并且出现在部落的首都。部落成员帮助联盟建立贝拉梅斯并保卫吉尔尼斯。龙族远征队是跨阵营的,联盟和部落NPC之间的跨阵营友谊在龙族远征队中随处可见。
随着跨阵营公会允许联盟和部落玩家一起挑战各种游戏内容,越来越多的跨阵营种族出现,大地之环甚至引入了首批部落矮人,这种阵营间的和平似乎将持续下去,而这种和平的叙述在某种程度上的原因是:再以阵营划分《魔兽世界》的玩家群体已经没有意义了。
当然,这也带来了一个问题,那就是阵营身份可能会完全丧失——这一担忧随着最近的地心之战A测版本而愈加明显。
在地心之战满级的场景战役中,奥蕾莉亚说了以下这番话: 曾经纷争不断,如今目标一致。不再是誓约或解约,就像我们不再是部落或联盟一样。我们团结一心。
值得注意的是,正如我们在Alpha版本中看到的任何内容一样,这只是最终文本的一个非常早期的版本,仍然可能会有很大改动。Alpha版本中的内容并非板上钉钉。考虑到这一点,让我们来分析一下奥蕾莉亚的声明。
在这个任务之后,奥蕾莉亚继续与部落的重要角色莉莉安·沃斯合作,表明她愿意实践自己所宣扬的理念。联盟和部落正在合作应对萨拉塔斯,这个代表虚空力量并威胁艾泽拉斯世界的敌人。对我们世界的威胁远大于我们彼此之间的威胁。

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这个主题——联盟和部落联手应对更大、可能毁灭世界的威胁,几乎与联盟和部落之间的战争主题一样古老。这是《魔兽争霸III》故事的重要组成部分,也是《魔兽世界》各个资料片中的反复出现的主题。我们最近在《潘达利亚之谜:幻境新生》中再次体验了这一主题,这个资料片一开始就重度聚焦于阵营战争,但其中一些最重要和最具标志性的时刻,却是各阵营为了应对更大的威胁而放下分歧共同努力的。
然而,很明显这两个阵营依然存在。联盟和部落在合作的同时仍然保持着各自的身份,显然是因为它们的定义不仅仅来源于彼此之间的战争。毕竟,一个国家即使不在战争中也能拥有丰富的文化认同感。为什么一个阵营不能呢?
奥蕾莉亚可能只是想表达,在面对更大威胁时,不应该专注于我们的分歧——即我们是联盟和部落的事实——而应该专注于保卫我们共同关心的艾泽拉斯。专注于世界,而不是战争。
这一方向似乎也符合维伦的预言——艾泽拉斯的所有种族,无论是联盟还是部落,都将在一个军队的领导下共同对抗黑暗。然而,奥蕾莉亚的言辞让维伦的预言变得更加令人担忧。如果“我们不再是部落或联盟”,但我们由安度因·乌瑞恩领导,那是否意味着部落被联盟吸收了呢?即使莉莉安·沃斯作为联盟经常合作的部落代表人物,也似乎忽略了她很长时间以来自愿选择不成为被遗忘者或部落的一员的事实。特别是部落的认同感似乎有被逐渐侵蚀的风险。
在这种背景下,联盟和部落共同应对更大威胁的主题固然重要,但也引发了对阵营身份逐渐消失的担忧。部落和联盟的合作不应该以牺牲任何一方的独特性为代价,而是应该在尊重和保持各自文化和认同的基础上共同奋斗。

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取消阵营是最优解?
不论从暴雪的角度来说,还是从玩家的角度来说,似乎取消阵营都是最终得解决方案。
站在暴雪的角度来说,取消阵营可以极大的节约工作量,对于每个阵营,他们都必须重复任务和其他内容,这需要做很多工作。包括每个阵营独特的任务线,甚至是不同的副本内容,取消阵营就意味着未来的工作量少了很多。
站在玩家的角度来说,玩家很难保证自己的朋友想和自己选择一样的阵营,取消跨阵营意味着玩家们不需要考虑阵营问题,就可以和自己的朋友一起愉快的玩耍。并且联盟部落玩家人数差异已经过大,继续搞阵营斗争,人数少的阵营只会人越来越少。

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而更让人担忧的是,新入坑的玩家对阵营之争似乎完全不感兴趣,他们甚至无法理解为什么要在野外和对方阵营的玩家争得鱼死网破,明明关闭战争模式练级和任务的效率更高。这也许也是游戏逐渐快餐化后的悲哀,玩家们不再关心游戏内的冲突和对抗,而更关心自己的DPS数字。
按照这样的趋势,可能不久之后,“为了联盟”和“为了部落”这样的话,真的只能存在于历史当中了。
【来源:公众号】