《无畏》公测初体验:欧美风《怪物猎人》名不虚传 战斗机制略简单
17173 新闻导语
有着欧版《怪物猎人》之称的《无畏》已于5月24日正式公测了,一起来看看试玩评测吧。
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万众期待的《无畏》终于在5月24日正式开启了公测。这款由Phoenix Labs开发室制作的游戏的玩法神似《怪物猎人》,但是它的上手难度并不高,对新人玩家非常友好。此外,此类游戏宏大的开放世界和富有深度的游戏机制也足够吸引玩家深入体验下去而不至于感到乏味。(文:17173_红茶心图)
刚进入游戏时,玩家就能立刻感受到《无畏》给人带来的视觉震撼,游戏中的每一样道具都做得非常用心,比如说,武器看上去都很独特,穿在身上的防具也很漂亮,甚至于怪兽的每一个细节都体现了游戏鲜明的艺术审美取向。
游戏中,怪兽的尺寸大小虽然都差不多,都是细看的话还是能发现它们彼此之间的区别的。这些怪兽乍一看长得都很奇怪,但是其实它们的原型都能在现实生活中找到,只不过开发室在虚拟的游戏世界中将这些小动物作了奇怪的组合而已。
教学过程从击杀一只蜥蜴开始,当玩家在教学中学会了必要的操作和技能后,就会遇上第二只巨兽——Shrike。Shrike的长相与一般的猫头鹰无异,但是其体重和力量却和一只熊有的一拼,所以它既能像猫头鹰一样腾空而起,也会像熊那样作出极富冲击力的攻击动作,因此在游戏初期,它的出现足以震慑刚玩游戏不久新手玩家。不过在和Shrike战斗的过程中还是能够学到不少在游戏中需要注意的事项的,比如说要学会在巨兽移动并释放技能之前寻找安全的掩护,还有要谨慎地做出每一个动作等等。
虽然本次试玩的时间不长,但是笔者还是遇到了好几个不同的巨兽,总体的游戏体验还不错,因为这些巨兽的外形和技能都不一样,真正做到了千兽千面,唯一的遗憾就是它们的体型都差不多大。
此外,在试玩了几小时后笔者最大的担心并不在于巨兽体型的差异,而是游戏战斗机制过于简单。虽然游戏的战斗机制的确很有趣,但是在打过刚开始的几只巨兽之后,笔者就体会到了重复的乏味感,而且由于上手很快,用不了多久就能在游戏中成为“战斗大师”。尽管Phoenix Labs开发室的初衷是很好的,他们想让新手玩家尽快上手,但是长期来看,是否应该在战斗机制方面加点难度以增强游戏的战斗趣味呢?
造成战斗体验比较简单乏味还有一个原因,那就是武器种类太少了,至少现阶段来看是这样的。游戏初期玩家可以获得诸如锤子、链刃这样的武器,随着游戏进程的开展,玩家可以解锁斧头和战矛,但是除此之外没有别的武器了。
虽然后期游戏随着更新会增加许多新的武器,但是就现阶段而言,这一点点武器种类实在无法满足骨灰级玩家的需求,而且武器种类的缺乏还会导致游戏难度的提升,毕竟只能依靠仅有的几个初级武器和巨兽战斗。比如说笔者就拿着初期的武器花了好长时间才拿到游戏中属于自己的第一只灯笼,这只灯笼在游戏初期只有一个作用,那就是帮助玩家跟踪、寻找巨兽,但是当玩家击败Shrike之后,就可以把它卖了,买一只作用更大的。
在试玩之后,笔者的另一个担心的点在于游戏的能力值升级系统。游戏中玩家每升一级就会获得系统奖励的一个胶囊,胶囊里含有一些药片,这些药片可以注入玩家的武器和防具中以提升相应的攻击力和防御值。
在游戏初期,这些药片对于玩家能力的提升并不会很明显,它们只会提升一些不太重要的能力值。虽然现阶段还无法在游戏中直接购买这些升级能力值的胶囊和药片,但是官方表示还有其他途径可以购买提升能力值的道具,不过在试玩几个小时的过程中,笔者除了升级获得胶囊以外,并没有发现其他可以提升能力值的途径。
尽管在试玩之后,大家都感觉这部作品有不少不足之处,但是对于一个刚刚公测的游戏来说,这些都是可以理解的。在线下试玩活动,不少玩家情愿排上20多分钟的队去玩这款游戏,所以这也能从侧面反映出《无畏》的游戏品质得到了认可。
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