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《三国志战略版》新龙虎,要送2-3个求贤令?策划改变思路,让游戏更好玩

2025-05-27 14:42:10 神评论

最近没打龙虎赛,因为感觉打起来很麻烦,但是今天看到策划的新消息,感觉龙虎赛有大变动。

可能:送2-3个求贤令,让你测试队伍。

人物右侧那句话,我既缺SP法正,又缺鱼鳞阵,组不了最新的SP关羽队伍。

【然后说】龙虎赛总是缺胳膊少腿,现在情况不一样了,以后再也不会发生。

看这个意思,策划最少是让龙虎赛有2张求贤令可以选择,如果再大方一点,有可能直接送3张求贤令。

【周年庆】就曾经送过2-3个临时求贤,给回归服的玩家用,导致很多人看到一个队伍有2-3个求贤的情况出现。

【策划换思路】

以前龙虎赛,很多人就是为了测试队伍。

既然如此,策划就大方一点,直接送你几个求贤令,让你自己各种尝试。

【配将流程,变简单】

准备阶段,配将总要点点点。

然后一出门,发现没点兵书,或者战法2-3升到了10级,结果1战法还是1级的,怪不得总是输。

(就有一次忘了点1战法,送给敌人好多战功)

看这意思,是要简化配将流程。

【猜测可能性1:套用模板】

直接套用“现在的队伍”,进入后不用更换。如果想换其他队伍,再点点点。

【可能性2:以前的建议】

提前2-3天开放配将,让所有人提前配将,到了决赛的那一天,直接进去就打。

不管怎么说,策划是要简化配将流程了,不知道策划会按照哪一种玩法。

好处:优化时间。

最早2小时,优化成1.5小时,现在优化后,希望能变成45-60分钟。就不会觉得龙虎赛太麻烦、太浪费时间了。

最后这张图,说的是龙虎赛套路固定,

基本上打十几分钟,就知道结局是什么样,陷入劣势很难翻盘。

还记得,策划曾经说龙虎赛有偷袭粮道、直接打敌军大本营的玩法,结果上次更新后,没找到偷袭大本营的小路。

后来,就没关注策划说的那个玩法了。

不知道这次,策划要优化什么套路。

(是真的,还是吹得,拭目以待)

总结:对龙虎赛的看法,现在就是“测试田”,到里面可以测试各种队伍。

原因:外面测试,消耗太大,龙虎赛测试,简单方便。

希望策划,能看明白龙虎赛的优势,加强优势,避免劣势,搞得越麻烦,玩的人越少。

【来源:公众号】
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