17173VR > VR新闻 > VR小百科: 什么是纱窗效应?它是VR的痛

VR小百科: 什么是纱窗效应?它是VR的痛

爱德华 | 2017-05-27 18:30 0

0.webp (1).jpg

一个入门级的VR眼镜没多少钱,所以好多潮人已入坑。

不过,或许是对目前的VR发展状况不甚了解,有些小伙伴满怀激动地体验时发现“我靠,怎么都不清楚,看啥都像隔着丝袜一样!”。

那就对了,那种像打了马赛克的画面叫“纱窗效应”。

下面我们就简单了解一下什么是纱窗效应,它是怎么引起的,什么时候能摆脱这种体验。

什么是纱窗效应?

纱窗效应,由于VR眼镜(屏幕和内容)的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好像隔着纱窗看东西一样。

0.webp (2).jpg

屏幕分辨率不足?有小伙伴纳闷了,我手机平时也没这样啊!

别激动,真的是手机屏幕分辨率和内容本身不够高清低导致的,平时肉眼直看状态下可能没事,但VR眼镜里有两块放大镜啊,在放大镜下,那些不足就会无限放大。

这道理好比平时看一张白纸也觉得挺光滑的,但用放大镜看时,就会发现原来纸也是“坑坑洼洼”的。

0.webp (3).jpg

所以,纱窗效应是在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。

多少分辨率才能消除纱窗效应?

首先,屏幕和内容都要达到一定程度的“高清”,单一满足要求是不行的,这个道理很简单,就不展开了。

接下来,我们就说说这个“一定程度”的分辨率是多少——12600×6000。

为什么是12600 × 6000呢?

0.webp (4).jpg

因为我们每个人的视场角大多是水平210° ,垂直 100° 。

而要想看不到像素颗粒感,你视场角中的每 1° 要看到 60 个像素,即水平和垂直两个方向为 60 × 60 个像素(低于 60 个像素我们的***就能分辨出像素粒)。

所以水平的 210° 里有 210× 60 = 12600 个像素,垂直的 100° 里有 100 × 60 = 6000 个像素。结论就是,理想情况下我们需要 12600 × 6000 的画面。

有新产品或者项目希望我们报道,猛戳这里 寻求报道
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
相关标签:

热门VR游戏榜

关注17173VR公众号

第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!