《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Hexe》总监使用 ChatGPT 学习编程
《刺客信条4:黑旗 记忆重置 Hexe》创意总监Clint Hocking分享使用ChatGPT学习编程的失败经历,直言AI写代码“糟透了”。揭秘育碧新作开发内幕与AI技术应用困境。
从外部来看,刺客信条4:黑旗 记忆重置 Hexe 看起来相当引人注目。以神圣罗马帝国的女巫审判为背景的 刺客信条4:黑旗 记忆重置 游戏听起来很不错,而且工作室里的每个人似乎都想参与其中。然而,开发工作似乎并不顺利。该项目已经失去了两位负责人,以及大约 50 名开发人员。
其中一位前负责人是创意总监 Clint Hocking,他离职的原因并未公布。虽然我们只能猜测发生了什么,但 Hocking 最近谈到了人工智能在游戏开发中的应用。他不仅表示 AI 的整合是不可避免的,还承认曾使用 ChatGPT 来学习编程。不过,他也承认这个过程“糟透了”。
前 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Hexe 创意总监曾尝试通过 ChatGPT 学习编程
在接受《Edge》杂志采访时,Hocking 表示他曾使用 AI 来帮助自己学习编程。“这太残酷了。ChatGPT 简直糟透了。它根本不知道怎么写代码。一切都是错的,”他说,“大部分时间都是我在不懂编程的情况下尝试调试代码。”
然而,一年半之后,Hocking 放弃了 ChatGPT,转而通过 Javascript 学习编程。至于 AI 是否在这个过程中提供了帮助,他表示他是“在 ChatGPT 的干扰下学会了编程”。听起来这个工具更像是一个障碍,而不是导师。值得庆幸的是,他此后已经放弃了这种“氛围编程”。
这并不意味着 Hocking 打算在 刺客信条4:黑旗 记忆重置 Hexe 或他参与的其他游戏中应用 AI 生成的代码。这可能只是他自学编程的一次尝试。幸运的是,他意识到 ChatGPT 并不是实现这一目标的最佳途径。
说到育碧(Ubisoft)和 AI,一位知情人士最近透露,该工作室正在为下一款 孤岛惊魂:新的曙光 游戏试验生成式 AI,结果同样“糟透了”。后来有消息称,这仅仅是为了“研发”流程。
刺客信条4:黑旗 记忆重置 Codename Hexe
| ESRB | mature m17+ |
| Developer(s) | Ubisoft Montreal |
| Publisher(s) | Ubisoft |
| Engine | AnvilNext |
| Franchise | 刺客信条4:黑旗 记忆重置 |
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