当年网吧都在玩这类游戏,现在没厂商敢做,这家头铁厂商居然想拯救它
国战网游,从这个概念诞生至今,已经有十余年的历史。但在当下快节奏的游戏时代,年轻用户已渐渐的对这种类型失去兴趣。对于这些需要长期积累养成的RPG游戏,他们更愿意选择MOBA、吃鸡这种短期内获得满足感的快节奏游戏。

当年网吧很多人玩传奇征途这样的国战游戏
如果现在还有厂商要推出国战网游,估计很多人都会质疑他们的脑子是不是有问题。
还真别说,X博士近期就发现了一个“怪咖”厂商,他们居然打算在近期推出国战类游戏《远征手游》。
划重点一:曾经辉煌过的国战网游,现在不再受欢迎了?
想当初,传奇、征途等国战游戏的出现,打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面。让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件的活动,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。原始的白刃短兵相接、万人混战的场景,确实爽了很多人。
但在这之后的国战网游中,基本也就限定在了这个固有的框架下,没有做太大的突破。久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。
在如今这个MOBA与吃鸡二分天下的时代,继续推出国战网游,无异于开历史的倒车。
划重点二:自由飞行+冷兵器吃鸡,这个国战有点另类
经过十几年的发展,现在的玩家早已是身经百战了。如果还是拿出当年的老一套,恐怕也不会有多少人买账。
那么这款即将推出的《远征手游》,它都有什么爆点呢?
1.自由飞行系统
对比以往的国战网游。无论题材如何变化,画面如何升级。平面化的国战场面,来来回回就是那几个套路,没有什么新意。
针对这个痛点,《远征手游》利用自身的3D特性,为国战加入了空战玩法。
相比2D平面的作战场景,增加了上下纵深的空战设定,使得玩家在作战中不仅需要考虑前后左右,还需要提防来自上下方向的威胁。
这种从地面到空中的战场转变,虽然简单看来只是多了一个纵轴,但从中所带来的战术变化,却比以往要复杂许多,也更加考验战场指挥官的能力。即便是之前的国战老鸟,在新的战场环境下,估计也得适应一段时间。
2.冷兵器吃鸡玩法
除了飞行系统带来的全新作战玩法之外,《远征手游》也非常聪明地加入了时下热门的“吃鸡”玩法。
不同于射击类游戏胜负往往一瞬间,冷兵器吃鸡给予玩家更多的思考和操作空间。只要合理利用游戏中独有的职业技能搭配,即便被对方抢先发现,也还是有机会反杀舔包的。
玩过吃鸡游戏的玩家应该都有这么一个痛点,稍不留神,就成为了快递小哥,此前的辛苦全部白费。但在《远征手游》的吃鸡玩法中,是允许玩家复活的。刚才谁舔了我的包?我要加倍奉还。
除了上述的飞行系统、吃鸡玩法之外,游戏内还加入了攻城器械、空战BOSS、3v3公平竞技、家园系统等一系列新奇玩法。
课后总结
十几年之间,中国游戏市场产值早已进入千亿级规模,国战网游大作们虽然层出不穷,但相同的内核一直未变,玩家也早早对千篇一律的国战网游产生了厌倦。唯有打破现有国战网游的条条框框,才有可能在众多国战网游之中脱颖而出。
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