Playnomics调查称1%高消费玩家带来33%消费
2013-05-25 17:21:48
神评论
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据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。
据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。
该公司对超过170万全球网页移动游戏玩家在2013年第一季度的消费行为进行了统计,发现大概有1.4万玩家选择了游戏IAP消费,大约占0.77%。
如上图所示,前1%的付费玩家非常的少,消费700美元到7400美元之间的仅有一人。该公司称这个结果类似于“幂律分布”,一小部分的高消费玩家占据了游戏消费的一大部分。
需要注意的是,这些受调查的170万玩家都是新社交游戏玩家,也就是说,他们是在Q1开始玩社交游戏一两个周的人,正如Playnomics所说的,“在我们的170万被调查者中的一些玩家可能在2013年第一季度之后才会带来运营收入,一些现有的付费用户可能会在Q1之后继续消费更多”。
在报告的其他部分,Playnomics发现平均玩家每场游戏时长为26.7分钟,平均每个玩家完成5.9次游戏。
在这个结果的基础上,土耳其玩家的参与度最高,平均每场游戏时长45.9分钟。日本玩家游戏次数最多,平均每人22.5次。
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