三十年曹操老粉做游戏,不卖肉的画风再续《曹操传》经典!

2024-05-24 09:36:19 神评论

由快手旗下的弹指宇宙打造的策略战棋游戏《代号南乡子》凭借独特画风,游戏一经公布后就获得了一定关注。游戏于近日开启了首次测试,爱玩新游的小编也是第一时间参与其中,这款游戏究竟如何呢?就让小编带大家一起看看吧。

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进入游戏后小编就能感觉到游戏场景中一股浓烈的水墨画风扑面而来,游戏角色立绘借鉴了《三国演义》连环画的风格,小编这一瞅马上就想起了童年收集小浣熊三国卡的日子了。

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目前《代号南乡子》只开放了曹操线,不同剧本中玩家能使用不同阵营的武将,例如在曹操的剧本中玩家主要只能使用魏阵营的武将,不能混用其他阵营的武将,这一点也是制作组一直坚持的初心。

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战棋游戏最重要的自然是游戏的战斗机制了,《代号南乡子》颇具深度的策略玩法让游戏在一众挂机战棋游戏中脱颖而出。

游戏中根据属性不同分为猛、刚、严、巧,四种属性相互克制,游戏在传统的走格子打怪的基础上加入了合击机制,队友分别位于敌人两侧时,一方发动普通攻击就能够触发合击效果,另外一名友军也能自行发动一次普通攻击,利用好这一机制,在一回合内多次触发合击便能够大幅提升输出效率。

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在瞬息万变的战场上,玩家也能灵活利用战场的各种场景机制,例如滚木机关能够攻击前方范围敌人,箭塔能够攻击周围敌人,而进入营寨后每回合会回复一定体力。

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本次测试中小编体验下来觉得《代号南乡子》中并没有太多的数值碾压的情况,大多数的战斗中玩家必须充分思考并利用各种机制才能顺利通关,这样的难度设定在一众自动打怪手游中也是显得十分特立独行的。

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在游戏中,武将大招条满了之后能够使用战法来逆转困境,而战斗中在合适的时机使用有次数限制的奇谋也往往也能够发挥奇效。

诚然,游戏初上手时确实能让人感到一些挑战性,不过《代号南乡子》也没有太难为新手玩家,游戏中内置了5次反悔的机会,当陷入死局后可以回退回合重新考虑策略再进行挑战。

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《代号南乡子》需要玩家在大世界中不断行军探索后推进游戏的主线剧情,不过游戏目前仍然处于一个初期测试阶段,大世界中能交互、探索的元素较为有限,后续还需要进一步丰富内容。

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《代号南乡子》在本次测试中没有开放氪金要素,游戏的养成资源都是随等级提升自动获得的。

在游戏中每个角色都有两条不同的养成路线,同一个角色玩家能够偏向于培养其输出能力亦或是将其当做坦克或者辅助来使用,这一差异化的养成路线让玩家的阵容搭配将会更加灵活。

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比起手游,小编体验下来感觉《代号南乡子》更像是一款策略丰富的单机战棋游戏,作为三十年曹操老粉的制作人“表哥”,在充斥着卖肉与卖数值的手游市场大环境下去说服金主立项做一款这样的策略游戏,想必也是经过了一番挣扎与努力的。

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↑制作人收集的稀有正版游戏,用来奖励表现优异的玩家↑

对《代号南乡子》这款策略游戏感兴趣的玩家们可以关注下,本次小编的新游戏分享就到这里了,欢迎在评论区留言讨论。

【编辑:AlphaBlurry】