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一个技能41万如何做到!《暗黑4》的伤害计算公式基础科普

2023-05-24 07:00:51 神评论

我们这期视频制作的时候呢,距离《暗黑4》的抢先体验已经只有十天了,所以接下来琉璃应该会做一下游戏内各个职业的1-50的开荒思路,包括且不限于野蛮人、游侠、法师、死灵法师,还有我们的小浣熊啊。据说德鲁伊是暴雪内部测试期间表现排前几的强力职业,我只希望这次设计师别再被打脸了。

那么这次视频就让我们来聊一聊,游戏内的伤害计算公式,以及词缀的基础生成逻辑。首先明确一点,《暗黑4》的伤害底层逻辑,它和《暗黑3》一样,我们基础的伤害都是由武器面板来决定的。

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我们打开高级说明条,观察技能可以看见其中的说明是造成百分之多少多少点伤害。这个百分比的基数就是我们用来攻击的武器了,由于我们的武器在后期伤害都会有10%到30%的浮动。所以我们打出来的数字也会频繁变化。

在开荒阶段的,其他的装备更换可以慢,但武器的更换最好很频繁,因为只要武器的词汇不差太多,点伤对于我们最终伤害的影响还是非常大的。

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这个基础之上的,我们就可以得到下面的伤害公式了,就是技能的最终伤害=(武器点伤×技能倍率)×(1+增伤A)×(1+增伤B)×(1+增伤C)……(1+增伤X)。

有多少的增伤,我们就要计算多少次,《暗黑4》这个增伤逻辑还是非常的简单易懂的,它基本遵循同名相加、异名相乘这个逻辑。如果两个增伤在你的面板显示同一名字,那么他们就相加,反之,他们就是相乘的。

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这一次暴雪把几乎所有的词缀增伤都放在我们的角色面板上了,所以我们只需要看面板就能算个7788了,因为大部分的传奇威能也是乘法计算。

通过这个公式呢,我们可以得到计算增伤之后的基础伤害。这个时候再随机一下暴击,有暴击的话,那你就再乘以(1—+爆伤)就好了,而DOT类的技能大部分都不会暴击,但是暴击和暴击伤害会直接提升DOT的基础伤害。

只说公式的话,可能大家会比较头疼啊,所以接下来我们拿rob2628的视频来举例。他在Beta测期间拿野蛮人打出了41万的伤害,同时他还给出了自己的角色面板。那下面是琉璃根据它的视频内容汉化展示的全部增伤组件,包括了传奇威能和面板的数据。

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其中的技能面板的是七级的扬石飞杀,在叠满十层增伤效果之后的数据,我们需要注意的是,传奇威能里的心如止水威能提供的增伤也会显示在面板。和我们的衣服、项链处获取的增伤加法计算,而对不可阻挡之间的增伤,在他凹伤害数字的时候并没有参与,这个增伤主要是用来对抗屠夫的。

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下面我们用excel自带的功能的简单写一个伤害计算公式,就可以看出如果rob的蛮子可以满足所有的增伤条件。也就是在站定3秒有屏障,叠满技能BUFF,同时怒气再上限,事先A了几下把基础增伤与怒气转核心增伤叠满。然后再对一个被他挂了减速易伤,同时还处于昏迷状态的敌人造成伤害的时候呢,最低也能打出41万的暴击伤害,最高则能打出62万的暴击伤害。

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当然,由于Beta时间比较短,他最终凹出来的伤害是41万,而这并非是因为他脸黑触底,而是因为他要打出这个数字的时候,先祖召唤是处于断档阶段的,导致先祖的增伤以及减速它都没挂上,而去掉先祖10%的增伤和减速21%的增伤之后。他的伤害数据就跌到31-47万了,那伤害数据的计算公式就是这样,上面的公式也不是很严谨。

下面就让我们简单来聊一聊游戏里的攻击词缀的生成逻辑啊,这里还是简单点用八个字概括,那就是【触发越难,数值越高】。

这个逻辑是完全依附于上面的伤害计算公式存在的,这是因为同名相加、异名相乘的逻辑,我们可以通过堆积不同来源增伤的方式,让我们角色的伤害打得很高。在我们堆积增伤的时候,就会发现装备的词缀数值并非统一,而是容易触发的数值就低,触发难的的数值就高。

以上两种逻辑下,《暗黑4》的游侠和野蛮人两个职业,目前从机制上来看伤害就是远超其他职业的。

主要的原因就是游侠多了两把单手,野蛮人则多了两把单手和一把双手武器。就武器作为我们最重要的输出提升部位,除了基础伤害之外,它拥有五个输出词条。游戏前期大家的装备烂区别不明显,但是后期追求装备极致的时候,一把单手武器加上传奇威能,最少也是50%的输出提升,双手武器则是80%到100%的输出提升了。

这个基础上,野蛮人和游侠还能够自由的选择词条, 就是你既可以跟rob一样努力的堆积距离增伤、核心增伤和易伤三个极易出发的词条。你也可以选择堆积大量的异名词条来玩一拳超人。

正式服的开荒阶段的,我推荐各位堆积的词缀,除了常态的暴击、爆伤和能量上限外,就是远近距离增伤、核心增伤以及易伤增伤三种了。因为这几样的增伤触发是最简单且频繁的,其他的增伤词缀你再根据自己的玩法挑选就好了。

【编辑:GreyKnight】