暴雪宣布即将对职业进行调整,其中包括许多英雄天赋的增强!这个补丁将于5月28日服务器重置后应用!本次主要对各类玩法中表现偏弱的英雄天赋进行平衡调整。
PVP 方面,持续优化弱势专精,修正强度失衡问题,按需调整相关专精的爆发伤害,削弱超标输出、补强伤害不足的职业。
开发者注释:奥达奇收割者的表现一直低于其他可选英雄天赋,因此,我们计划加强其部分强度,以缩小彼此间的差距。开发者注释:此次调整修正了此前一次更新中的问题。当时我们提高了刃舞造成的伤害,但并未正确同步提高死亡横扫造成的伤害。死亡横扫的基础伤害本应比刃舞高30%。奥达奇收割者:穷寇当逐现在对带有你的收割者印记的目标造成相当于你物理伤害30%的伤害(原为25%)。奥达奇收割者:穷寇当逐现在对带有你的收割者印记的目标造成相当于你物理伤害25%的伤害(原为20%)。开发者注释:除了提高整体伤害外,我们还希望日怒的伤害表现更接近疾咒师。日怒:力量的重担 - 奥术冲击的伤害提高30%(原为25%);奥术脉冲的伤害提高至20%(原为15%)。开发者注释:以下改动旨在提高火焰专精的单体目标伤害表现。所有英雄天赋的提升幅度应大致相当。霜火:霜火之箭造成的伤害提高5%。不适用于PvP。开发者注释:霜火的表现远远落后于咒术师,这不符合我们的预期。因此,我们将加强其多项天赋,以提升其在单体与AOE场景中的伤害。霜火:霜火之箭造成的伤害提高5%。不适用于PvP。霜火:双系精锐 - 粉碎伤害加成提高至40%(原为15%)。霜火:热能汇聚 - 冰风暴伤害加成提高至25%(原为10%)。霜火:爆炸所及 - 彗星风暴伤害加成提高至50%(原为20%)。开发者注释:烈日先驱的整体输出一直落后于圣殿骑士。为了提高其输出能力,我们将通过额外提供一层晨光充能来延长其有效伤害窗口期。同时,我们还希望通过提升神圣风暴对晨光的持续时间延长效果,进一步改善其AOE表现。灰烬觉醒现在使你的下3个消耗神圣能量的技能会对目标施加晨光(原为2个)。无尽辉光现在在神圣风暴击中至少2个晨光时,额外延长晨光持续时间0.5秒(原为0.3秒)。开发者注释:我们降低了部分核心法术的法力值消耗,使神圣牧师施放治疗祷言和快速治疗时更游刃有余,尤其是在团队副本战斗中。开发者注释:死亡猎手在大多数内容和伤害模型中的表现均低于其他英雄天赋,尤其是对奇袭专精而言,而对敏锐专精来说,其单体输出影响最小。本次调整旨在提高死亡猎手相对于各专精替代天赋的整体表现。死亡猎手:见者尽灭现在使刀扇造成的伤害提高60%(原为40%)。死亡猎手:腐蚀血液现在使割裂造成的伤害提高20%(原为10%)。死亡猎手:至黑之夜现在使毒伤伤害提高35%(原为30%)。死亡猎手:见者尽灭现在使袖里风暴造成的伤害提高60%(原为40%)。先知:来自先知英雄天赋树的先祖现在可享受元素之怒天赋提供的爆击伤害加成。开发者注释:我们调整了恢复萨满祭司部分基础法术的法力值消耗,使其在团队副本等场景中有更多法力用于施放治疗链等技能。开发者注释:以下改动旨在提高巨神兵在单体目标战斗中的表现,以及山丘领主在AOE战斗中的表现,使其与其他英雄天赋相比更加平衡。巨神兵:娴熟打击 - 致死打击和猛击的伤害提高25%(原为15%)。此改动不适用于PvP。山丘领主:雷霆轰击造成的伤害提高30%。此改动不适用于PvP。巨神兵:娴熟打击 - 盾牌猛击的伤害提高25%(原为15%)。此改动不适用于PvP。山丘领主:雷霆轰击造成的伤害提高30%。此改动不适用于PvP。萨莱因:在PvP中,吸血鬼打击造成的伤害提高30%。利爪德鲁伊:在PvP中,毁灭造成的伤害提高20%。艾露恩钦选者:在PvP中,皎月呼唤现在使星火术造成的伤害额外提高20%。开发者注释:恩护唤魔师因具备较强的反控能力以及高额治疗量,在治疗者中已处于领先位置。我们将削弱其部分治疗强度,并缩短废灵遮罩的持续时间,使其回归预期水平。开发者注释:狩魂一击激活期间,生存猎人的爆发伤害非常强大,但在此之外的伤害表现却明显不足。我们计划降低狩魂一击的高额爆发,并将这部分强度重新分配到其他方面以作补偿。开发者注释:我们希望通过调整火球术的强度以提高火焰法师的稳定持续伤害,并鼓励施法行为。此外,流星在PvP中选择价值偏低,这不符合我们的预期。在PvP中,火球术和霜火之箭造成的伤害提高35%。开发者注释:圣光术的法力值消耗在PvP中限制过大,超出了我们的预期。因此,我们调整了神恩术,使长期使用前者的代价不再那么严苛。在PvP中,神恩术现在使圣光术的法力值消耗降低30%(原为10%)。修正了一个导致谴责无法随等级或如复仇之怒等增益正常提升伤害的问题。此修正会使其基础伤害提高约90%。开发者注释:对于一个具备如此多功能性的专精而言,防护圣骑士的伤害表现超出了我们的预期。开发者注释:我们正在调整神圣之征的效果,以削弱惩戒骑的爆发窗口。圣殿骑士:在PvP中,神圣之征的效果降至75%(原为150%)。开发者注释:本周,我们降低了神圣牧师的几个核心法术的法力值消耗(详见PvE部分),旨在帮助其在持久战斗中更好地维持治疗。此外,执政官相比神谕者强度表现较弱,因此,我们将加强光晕以提升其可行性。执政官:在PvP中,光晕造成的伤害与治疗效果提高25%。开发者注释:我们认为虚空编织者在PvP中处于良好状态,但执政官的压制力明显不足。因此我们将加强其部分法术以提升输出。执政官:在PvP中,光晕造成的伤害与治疗效果提高25%。执政官:在PvP中,精神鞭笞:狂造成的伤害提高25%。开发者注释:由于漩涡武器的一个漏洞,使得增强萨满在冷却期间的爆发难以应对。我们正在修复该问题。此外,我们将削弱萨满之道提供的急速加成,以减轻萨满祭司伤害输出专精带来的冷却压力。在PvP中,萨满之道提供的嗜血/英勇急速加成降至15%(原为20%)。修正了一个导致毁灭之风期间,通过托里姆的祈咒施放的漩涡武器消耗技能会造成过高伤害的问题。开发者注释:元素萨满往往过度依赖升腾来完成击杀,因为其爆发潜力过高。本次改动旨在提高整体压制力,同时减少对冷却技能的依赖。在PvP中,萨满之道提供的嗜血/英勇急速加成降至15%(原为20%)。在PvP中,升腾使元素过载伤害加成降至10%(原为25%)。开发者注释:地狱召唤者的表现逊于灵魂收割者,我们希望缩小这一差距。地狱召唤者:在PvP中,黑化灵魂造成的伤害提高35%。地狱召唤者:在PvP中,萨维斯的印记现在使每层枯萎额外提高黑化灵魂造成的伤害4%(原为2%)。开发者注释:对于恶魔学识和毁灭专精,我们正在回调此前对燃烧和陨灭的部分削弱,因为这些调整略显过度。同时,我们也在提高烧尽和古尔丹之手等核心施法技能的伤害,以奖励术士成功施法。恶魔使徒:在PvP中,陨灭造成的伤害提高100%。恶魔使徒:在PvP中,陨灭造成的伤害提高100%。开发者注释:狂战士咆哮的持续时间过于干扰战斗节奏。缩短其持续时间应能为应对该效果提供更多策略选择。开发者注释:武器战士的整体压制输出能力略高于预期,因此我们小幅下调其伤害,使其处于更健康的位置。
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