猫meme入侵游戏?腾讯、网易、益世界、大梦龙途怎么都在做?

2024-05-23 10:06:08 神评论

猫meme到底什么梗?

怎么还在火?

已经从短视频,“入侵”到游戏买量素材了!?

近期,腾讯《地下城与勇士:起源》《使命召唤手游》、网易《逆水寒》手游《蛋仔派对》《倩女幽魂》、益世界《这城有良田》、大梦龙途《向僵尸开炮》等热投游戏,以及《好游快爆》这样的游戏盒,都在投猫meme类素材或者猫狗表情包元素素材。

其中,已有素材30天破千万曝光。

——已经从一种“流行热梗”,变成了“吸量元素”了吗?

范围再扩大,动物元素似乎近期在游戏行业越来越常见了,三七《寻道大千》新出角色:水豚;心动《出发吧麦芬》联动“线条小狗”。此前,《崩铁》推出过异宠拾遗、《原神》丹枫惊现海豹、水獭,《逆水寒》手游更是企鹅、北极熊、螃蟹、哈士奇坐骑层出不穷......

今天,DataEye研究院来聊聊游戏行业的“猫/狗meme”以及动物元素。

除了“萌”之外,背后还反映了哪些行业变化?

一、猫狗meme元素“入侵”游戏买量

猫meme到底什么梗?

DataEye-ADX数据显示,手游在投高效素材中,不少猫meme、狗meme或者猫狗表情包元素。

其中,大梦龙途《向僵尸开炮》以下素材,截至5月21号的近30天,在腾讯广告曝光量超1000万,完播率57.99%,平均播放时长8.2s。这是该游戏近30天曝光量最高的素材之一。

猫狗meme/表情包作为素材元素,出现在素材中的情况,又分三类:

第一类,最常见,就是《向僵尸开炮》这样作为一种表情包、短暂画面的出现,本身没有太多意义,只是辅助脚本的情绪表达,看起来可爱、魔性、年轻活泼潮流;

△《蛋仔派对》素材

第二类,作为开头吸睛点,3-5秒后快速切到游戏画面,猫/狗作为吸睛点,完成吸睛目的即可,随后就接游戏画面;

△《地下城与勇士:起源》素材

第三类,就较为抽象,不只是表情包,还有网络片段。猫狗成了素材的主角,配上了和游戏相关的剧情。典型如NDF手游、《逆水寒》手游、《这城有良田》小游戏以下素材。这类素材,非常原生、简单、碎片、情绪化、带入生活,可能已经不能算广告的范畴了,更像吐槽、二创、整活。

△《地下城与勇士:起源》素材

△《逆水寒》手游素材

(完整素材仅11秒,不切游戏画面)

△《这城有良田》素材

(完整素材仅10秒,不切另外画面)

二、类UGC素材膨胀:魔性、情绪化、低成本

该现象背后,背景是类UGC素材崛起、膨胀。

类UGC素材,或者说类原生视频,首先,看起来更加自然、原生、年轻活泼,更强调“沟通感”,而不是单方面的宣发、展示、炫晒秀。配合原生广告,或者合作达人发素材,类UGC素材看不太出广告痕迹。因此,更能绕开受众“抵触广告”的心理。

△《逆水寒》手游素材

作为对比,开场直接展示游戏画面,往往会被“一眼看出是广告”,3秒快滑率会奇高,进而导致曝光高、点击少,买量价格高。

所谓类UGC素材,一部分是厂商做的,也有一部分实际上就是达人做的UGC内容,被厂商拿来投(用的星广联投功能,或者找达人合作创作)。

第二,这类素材更容易制作,成本很低,在降本增效的态势中,可以批量试批量投,元素片段来回拼贴。

第三,素材的制作者甲方从业者,以及素材外包从业者,也大多是经常网上冲浪的年轻群体(甚至自己就是“毛孩子”的爸妈),知道爱尝新的年轻受众喜欢什么。

三、宠物文化渗入游戏:冲浪需要陪伴与“开心果”

随着猫meme、狗meme在短视频平台的元素化、常态化,它已经不止是一种“流行热梗”,而是一种“常用元素”乃至“文化现象”了。

巨量算数数据显示:猫、狗两个关键词,抖音热度整体稳步上升,每隔一段时间都会出现小高峰。其中,“猫”相关用户,也不限于年轻女生,而是几乎涵盖两种性别,各年龄段。

事实上不止猫狗,也不限于表情包动图,动物元素正在成为游戏的常见元素,提供情绪价值,不限于游戏内/外,承载着年轻玩家娱乐化的需求。

1、撬动萌点:随着冲浪选手主力军群体——90后进入当爹当妈阶段,宠物经济以及背后的“萌经济”持续高涨,可可爱爱的小动物在游戏中的出镜越来越多。

△《原神》素材,来自达人“小唐(原神)”

△《鸣潮》素材

2、搞怪显眼:可爱卖萌不是什么新鲜事。但与过往表情包有情绪表达上差异的是:小动物们,不再是卖萌,而是搞怪、显眼包、无厘头,完全就是“来搞笑的”、来“逗你玩的”。

比如《逆水寒》手游比较明显:螃蟹坐骑。

宠物文化渗入游戏,背后是流行文化情绪化、浅薄化的倾向。别跟受众讲逻辑、上深度,直给、直给、直给!

【来源:DataEye游戏观察】

关于猫meme的新闻