在手机上如何用“滚蛋”抓住休闲玩家,算是被网易玩明白了

2022-05-23 10:33:48 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

在平台上躲避各种机关的真人闯关类节目,曾经在电视台上风靡一时。后来,经由《糖豆人》将这种模式游戏化后,其在全球范围内的受欢迎程度也让不少游戏厂商看到了这类游戏的潜力。

现在,由网易推出的《蛋仔派对》也蓄势待发,准备向这个品类发起冲击。

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作为后来者,网易清楚的认知到这类游戏的优缺点。所以《蛋仔派对》在平台闯关的玩法基础上做出了一定程度的创新。

首先是“滚蛋”的创新设计,这是《蛋仔派对》与前辈《糖豆人》最容易看到的差异点。将角色的移动方式由“走”变成了“滚”,这个看似简单的微创新,却给游戏的体验带来了翻天覆地变化,游戏中的很多设计,也都围绕着“滚蛋”展开。

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例如,有了“滚”之后,玩家可以快速的通过直线和下坡,并且还可以与弹跳、关卡机关联动,达到快速通关的效果。

由于玩家大多数情况下都是用“滚”而非走,所以在赛道的设计上,蛋仔派对地图障碍物更加密集,难度与紧张感也相对较高。正因如此,《蛋仔派对》的技术比重会比运气成分更大

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其次,在这类闯关游戏里,玩家对于关卡地图的热情来得快,去得也很快。仅靠官方源源不断的快速制作高质量地图显然是不现实的。因此,网易非常机智的将这部分工作分派给了玩家。让UGC作者们来创作,并推出“圆宇宙”大赛来激励这些创作者们。

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最后就是结合时下潮玩盲盒文化,打造游戏世界观。不仅在游戏内为各种主题和付费点提供合理性,顺带还可以刺激线下周边产品的开发与运营,可谓是一举多得。

总之,在休闲潮玩领域,算是被网易给玩明白了。

近期,17173也采访到了《蛋仔派对》的制作人Kwan,向他了解到了一些游戏开发背后的故事,一起来看看吧。

17173:在最初立项《蛋仔派对》的时候,你们是如何定位这款游戏的?

Kwan:我们可以把《蛋仔派对》拆解到三个维度去看待:游戏性、世界观和UGC属性。

游戏性上来说,我们的定位是高社交属性的派对游戏,游戏操作低门槛容易上手,瞄准大众用户的碎片时间,提供丰富多元的派对类游戏内容。

(闯关)

世界观我们选择了团队很喜欢、同时也是时下流行的潮玩盲盒文化。构造了一个盲盒机背后的奇幻世界,在这里有无数蛋仔,通过闯关竞技,决出能够进入人类世界的冠军。视觉呈现上会比较具有潮流感,同时在角色交互上注重诙谐搞笑的效果反馈,具体体现在碰撞的物理反馈、角色表情变化等细节上。

(主城玩家互动)

同时我们的团队核心成员拥有UGC编辑器项目的经验,也是我们一直在深耕的领域,这一点在《蛋仔派对》中也得到体现。玩家能够在游戏内的关卡编辑器中发挥脑洞创意,制作并发布关卡供更多玩家游玩。

17173:《蛋仔派对》在角色形象上采用球形设计并与之赋予了冲刺的技能,这为玩家的游玩带来非常不错的体验。这个点子最初是如何设计出来的?背后有没有什么有趣的故事?

Kwan:球形设计的背后确实有个小故事(笑)~

立项之初,有一次和丁老板讨论产品,丁老板随手拿起桌上早餐剩下的鸡蛋,在桌上滚了滚。我们盯着鸡蛋突发奇想——不如就把角色设计成球形?球形物体的滚动效果自然,具有戏剧感,且游戏主打物理效果,所以一拍即合,围绕球形的特点开始设计角色。

(蛋仔形象)

球形的Q弹、滚动、圆润等特质都在后来的产品设计中得到坚持,塑造出一个“软萌Q弹”的可爱蛋仔。

17173:《蛋仔派对》在5.27上线之后,接下来会保持怎样的一个更新频率?

Kwan:我们未来将以赛季为单位更新,蛋仔的赛季大约在1-2个月,我们会努力以高频的频率,高品质的内容为玩家带来更丰富,更加有趣的体验。每个赛季都会围绕赛季主题,对场景、关卡、盲盒外观进行一体化包装,将每个赛季都做出独有的沉浸感。

(首个赛季:怪奇工厂)

17173:对于玩家自制的地图,官方这边会提供哪些扶持计划?

Kwan:今年我们还举办了“圆宇宙”共建大赛,挑选出多个优质的、有创意的地图并给予了现金奖励,未来也会持续举办蛋仔地图创作赛,给予丰厚奖励,鼓励UGC作者们持续创作。

(UGC编辑器)

质量较好的UGC地图还会被选入官方玩法(如主打UGC关卡串联的工坊世界、铁蛋五项等)供更多玩家游玩。

悄悄透露一下,目前我们正在研发更加强大、自由度更高的编辑工具,相信在不远的将来,玩家们可以在蛋仔派对制作更加有趣的玩法,同样我们也会持续升级我们的扶持计划。

17173:接下来会有哪些推广活动?比如与其他游戏的联动计划?

Kwan:目前我们已经官宣了多个联动计划,覆盖潮玩、动漫、游戏多个领域,其中包括《第五人格》《请吃红小豆吧!》等知名IP。所有IP联动都将在今年内上线,用户拓宽游戏内容和玩家受众群体。

(蛋仔派对 x 红小豆)

17173:《蛋仔派对》作为一款休闲游戏,在未来是否会有电竞计划?

Kwan:在前面提到过,《蛋仔派对》的游戏定位偏轻度,更追求“重在娱乐”的精神内核,所以传统硬核的电竞赛事体系可能不太适合我们。我们会考虑在未来尝试一些适合全民参与、娱乐性强的泛电竞化内容,例如线下水友赛、城市对抗赛或策划直播赛。

【编辑:一人一剑】

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